启动付费活动

创建付费活动包括设置 MMP 仪表盘配置以将安装后数据传递给 Unity,然后从 Unity Ads 用户获取仪表盘创建付费活动。

设置 MMP 集成

要将受支持的 MMP 集成与 Unity 设置以跟踪和传递付费活动的安装后数据,请参阅使用AppsFlyerAdjustSingular 传递安装后事件,分别。这些说明涵盖了使用 Unity Ads 游戏 ID 字段将 MMP 仪表盘链接到您的应用程序的必要步骤。文章还描述了如何添加事件回调信息,包括应用内事件名称、事件类型以及是否启用发送收入。

Note: If you map multiple events to Payer in an MMP integration, by default Unity will optimize for the first occurrence. To ensure all relevant purchase events contribute towards the optimization model, map all purchase events to the partner name event in the MMP integration setup step.

在 AppsFlyer 中映射到付费事件

创建付费活动时,请使用以下步骤将 MMP 仪表盘中的 MMP 购买事件映射到合作伙伴事件

  1. 登录您的 AppsFlyer 仪表盘并导航到 **集成** 选项卡。
  2. 如果您尚未将 AppsFlyer 设置为 MMP,请参阅使用AppsFlyer 文档传递安装后事件。
  3. 根据需要填写以下字段:* **AppsFlyer 事件**: 选择 **sdk_event_name** * **映射到合作伙伴事件**: 选择 **购买** * 如果您正在运行与付费活动平行的 IAP 活动,请设置 **包含价值和收入** 字段

在 Adjust 中映射到付费事件

  1. 登录您的 Adjust 仪表盘并导航到 **合作伙伴参数映射**。

Note: If you aren’t already set up with Adjust as an MMP, refer to pass post-install events using Adjust documentation.

  1. 根据需要填写以下字段:* **应用程序**: 选择 **sdk_event_name** * **到合作伙伴**: 选择 **购买**

在 Singular 中映射到付费事件

  1. 登录您的 Singular 仪表盘并导航到 **合作伙伴配置** 部分。

Note: If you aren’t already set up with Singular as an MMP, refer to pass post-install events using Singular documentation.

  1. 根据需要填写以下字段:* **应用内 (SDK) 事件名称**: 选择 **sdk_event_name** * **事件名称**: 选择 **购买**

在 Unity 仪表盘中创建付费活动

Note: If you aren’t able to see the option to create a closed beta Payer campaign, ensure your Unity account manager or Unity Support has enabled this feature for you, and that you meet the eligibility criteria to use it.

  1. 登录 Unity 云仪表盘 并导航到用户获取仪表盘。
  2. 从侧边导航栏中点击 **应用程序** 并选择您的应用程序。
  3. 从活动页面点击 **创建**。
  4. 从 **受众精准定位活动类型** 部分点击 **事件优化**,然后点击 **下一步**。
  5. 选择 **付费** 优化活动选项。
  6. 从活动页面选择您创建的付费活动以设置 **国家/地区** 定位和 **每个国家/地区的每个事件目标成本**。

付费活动设置最佳实践

运行多个受众精准定位活动

为了最大限度地提高所需的合格事件和一般用户获取工作,您可以并行运行优化活动(例如付费活动)以及其他受众精准定位活动类型,例如 ROAS IAP。没有限制同时运行多个受众精准定位活动类型来运行付费活动。

使用每个事件目标成本作为每个事件的支付价格

从低目标价格开始,并缓慢提高,每天将 tCPE 提高 10%,直到达到您的每日支出。

参考 Acquire 中的按 dX 划分的关卡完成成本指标以评估目标 `game_id` 和 `country` 的历史观察 CPE。

设置每日预算以允许探索

如果您的每日预算足够大,它将允许对用户进行健康的探索。建议将上限设置为 tCPE 目标的 10 到 20 倍,每天至少 500 美元。