使用 Adjust 传递安装后事件

要设置 Adjust 以将安装后数据传递给 Unity,请完成以下步骤

  1. 打开 Adjust 与 Unity Ads 的集成。有关如何设置 Unity Ads 的更多信息,请参阅 Adjust 文档。

  2. 在**游戏 ID** 字段中,输入您从 Unity 用户获取仪表盘中获得的游戏 ID

  3. 要自定义您的传递设置,请使用以下切换按钮

    • 要从您的整个用户群发送事件,请将**仅归因**切换到**关闭**。

      Note: To only forward data attributed to Unity Ads, toggle Attributed Only to ON. Refer to the Adjust documentation on forwarding data.

    • 要传递应用内购买事件,请将**应用内收入转发**切换到**开启**。

    • 要传递广告收入事件,请将**广告收入转发**切换到**开启**。

      Note: You can choose one or more mediation source for sharing ad revenue data. If no sources are selected, Adjust will send data from all integrated mediation sources.

    • 要传递自定义事件,请将**参数转发**切换到**开启**。

    • 要传递会话事件,请将**会话转发**切换到**开启**。

有关更多信息,请参阅 Adjust 文档上的转发到 Unity 的参数列表

Adjust 数据共享集成

下表详细说明了 Adjust 支持的两种数据共享集成

集成描述
流式传输也称为 SDK 到 SDK,这种方法允许 Adjust 实时查看中介 SDK 生成的广告收入数据。有关 Adjust SDK 集成的更多信息,请参阅 Adjust 文档中的Unity SDK 集成
提示:使用流式传输集成时,事件值可能不太准确。
回传 API也称为批处理,这种集成方法允许 Adjust 每天从中介合作伙伴的 API 中调用所有事件数据一次。
提示:使用回传 API 集成时,会丢失各个事件的具体时间戳。

Note: It's best practice to use the Streaming (SDK-to-SDK) integration for sharing ad revenue data because it lends better results.