使用 Singular 传递安装后事件
要设置 Singular 以将安装后数据传递到 Unity,请按照他们的 文档,在他们仪表板的 **合作伙伴配置** 部分使用以下设置
在特定于应用程序的配置部分
在事件回调部分
- 出于优化目的,将 **将应用内事件发送到 Unity Ads** 字段设置为向该合作伙伴发送所有应用内事件的回调。这将从您的整个用户群发送事件,而不是仅从归因于 Unity 的用户发送事件。有关更多信息,请参阅 Singular 关于事件回调的 文档.
- 单击加号 (+) 图标,为以下每个 Unity Ads 事件将 SDK 事件添加到列表中
应用内 (SDK) 事件名称示例* | 事件名称** | 发送收入 |
---|---|---|
__SESSION__ | 会话 | 已启用 |
__iap__ 或 [自定义购买事件名称] * | 购买 | 已启用 |
__ADMON_USER_LEVEL_REVENUE__ | 广告收入 | 已启用 |
* Choose either _iap_ or the custom revenue event name you have implemented as your revenue event in Singular’s SDK. For more information, refer to Singular’s documentation on event postbacks.
** There are more identifiers in the drop-down list. However, do not select any options besides the three listed above.
Note: If the ad revenue event does not appear, you need to set up user-level ad revenue. For more information and instructions on how to configure these settings, refer to Singular’s guide on Ad Revenue Attribution.
重要:仔细检查并验证以下内容:
- 您不会将相同的事件传递到多个合作伙伴事件标识符。
- 您已将正确的合作伙伴事件标识符分配给每个特定事件。
- 您不会传递重复的事件。
- 您已启用“发送收入”复选框以传递为配置的事件的实际收入值。
- 您输入的游戏 ID 正确。
错误的值会导致事件数据丢失,因为配置修复后无法触发事件。