使用 Singular 传递安装后事件

要设置 Singular 以将安装后数据传递到 Unity,请按照他们的 文档,在他们仪表板的 **合作伙伴配置** 部分使用以下设置

  1. 在特定于应用程序的配置部分

    1. 在 Unity Ads 游戏 ID 字段中,输入您的 游戏 ID,来自 Unity Ads 用户获取仪表板。
    2. 设置 点击式归因回溯窗口.
  2. 在事件回调部分

    1. 出于优化目的,将 **将应用内事件发送到 Unity Ads** 字段设置为向该合作伙伴发送所有应用内事件的回调。这将从您的整个用户群发送事件,而不是仅从归因于 Unity 的用户发送事件。有关更多信息,请参阅 Singular 关于事件回调的 文档.
    2. 单击加号 (+) 图标,为以下每个 Unity Ads 事件将 SDK 事件添加到列表中
应用内 (SDK) 事件名称示例*事件名称**发送收入
__SESSION__会话已启用
__iap__[自定义购买事件名称]*购买已启用
__ADMON_USER_LEVEL_REVENUE__广告收入已启用

* Choose either _iap_ or the custom revenue event name you have implemented as your revenue event in Singular’s SDK. For more information, refer to Singular’s documentation on event postbacks.

** There are more identifiers in the drop-down list. However, do not select any options besides the three listed above.

Note: If the ad revenue event does not appear, you need to set up user-level ad revenue. For more information and instructions on how to configure these settings, refer to Singular’s guide on Ad Revenue Attribution.

重要:仔细检查并验证以下内容:

  • 您不会将相同的事件传递到多个合作伙伴事件标识符。
  • 您已将正确的合作伙伴事件标识符分配给每个特定事件。
  • 您不会传递重复的事件。
  • 您已启用“发送收入”复选框以传递为配置的事件的实际收入值。
  • 您输入的游戏 ID 正确。

错误的值会导致事件数据丢失,因为配置修复后无法触发事件。