付费广告活动最佳实践

在设置付费广告活动之前,请查看以下最佳实践,以确保您为广告活动做出最佳选择。

付费广告活动的资格标准

重要提示:要开始使用针对您的应用的付费广告活动封闭测试版功能,请与您的 Unity 帐户经理或 Unity 支持联系,以在组织级别启用 Unity Ads 用户获取仪表板上的此功能,前提是您的应用满足以下要求才能使用它。

您必须满足以下要求才能使用付费广告活动

  • 使用 AppsFlyer、Adjust 或 Singular 作为 MMP
  • 运行每次安装成本 (CPI) 或受众精准定位广告活动(如果符合条件)以在安装后的 7 天内发送由 Unity 归属的、来自受支持的 MMP 的installpurchase 回传。这被称为合格事件。每个game_idcountry 在 28 天内至少需要 10 个合格事件。

满足付费广告活动资格标准的最佳实践

获得足够的合格事件

如果您已经设置了受众精准定位广告活动,请运行留存、ROAS 或每次安装成本 (CPI) 广告活动以生成归属到 Unity 的购买事件,直到您在 28 天内达到所需的最低 10 个合格事件。有关如何设置来自 AppsFlyer、Adjust 和/或 Singular 的安装和购买 MMP 回传以将安装归属到 Unity 的更多信息,请参阅 设置您的 MMP 集成

在您的 MMP 仪表板中映射所有相关的购买事件名称

在设置 MMP 仪表板以将安装后数据传递到 Unity 时,建议将所有购买 sdk_event_name 映射到合作伙伴事件名称字段。这使您可以主动满足所需的最低合格事件并满足付费资格标准,并为您的应用最大限度地提高付费意向信号。

Note: It’s not mandatory to set the include values and revenue field because it doesn’t impact performance unless you intend to run IAP campaigns in parallel to Payer campaigns. If you’re running IAP campaigns at the same time as Payer campaigns, you must set the include values and revenue field to optimize on the value of a purchase.