开始一个关卡完成活动
创建一个关卡完成活动包括设置你的 MMP 仪表板配置以将安装后数据传递给 Unity,然后从 Unity Ads 用户获取仪表板创建关卡完成活动。
设置你的 MMP 集成
要设置与 Unity 集成的受支持 MMP 以跟踪和传递关卡完成的安装后数据,请参考使用AppsFlyer、Adjust 和 Singular 传递安装后事件。这些说明涵盖了使用 Unity Ads 游戏 ID 字段将 MMP 仪表板链接到你的应用所需的步骤。这些文章还描述了如何添加事件回调信息,包括应用内事件名称、事件类型以及是否启用了发送收入。
Note: If you map multiple events to Level Complete in an MMP integration, by default Unity will optimize for the first occurrence. If you’re interested in testing or optimizing with multiple level or milestone targets, select Event Name Targeting when setting up your Level Complete campaign. For more best practice tips, refer to Level Complete campaigns best practices.
在 AppsFlyer 中映射到关卡完成事件
在创建关卡完成活动时,请使用以下步骤将 MMP 仪表板中的 MMP 关卡完成事件映射到合作伙伴事件
- 登录你的 AppsFlyer 仪表板,然后导航到“集成”选项卡。
- 如果你尚未将 AppsFlyer 设置为 MMP,请参考使用 AppsFlyer 传递安装后事件 文档。
- 根据需要填写字段:AppsFlyer 事件:选择一个 sdk_event_name 映射到合作伙伴事件:选择 关卡完成
如果你打算使用事件名称定位选项,请完成此额外步骤
- 对于所有相关的关卡或基于里程碑的 AppsFlyer 事件,请确保 映射到合作伙伴事件 列映射到 关卡完成。
在 Adjust 中映射到关卡完成事件
Note: If you aren’t set up with Adjust as an MMP, refer to the Pass post-install events using Adjust documentation.
- 登录你的 Adjust 仪表板,然后导航到 合作伙伴参数映射。
- 导航到 Unity Ads 选项卡,然后导航到 Unity Ads - 事件链接 部分。
- 使用自由格式自定义字段输入关卡完成事件的名称,遵循以下命名约定:level_complete_nameOfEvent(例如,level_complete_doneTutorial)
- 对于你想要与 Adjust 集成的每个关卡完成事件,重复步骤 3。
- 点击 保存。
在用户获取仪表板中,当你创建一个关卡完成活动并选择具有事件名称定位的标准事件时,你将看到你在 Adjust 仪表板中创建的事件仅由其事件名称识别。例如,如果你在 Adjust 仪表板中将关卡完成事件命名为 level_complete_20gamesplayed,那么在用户获取仪表板中,你将看到 20gamesplayed。
在 Singular 中映射到关卡完成事件
Note: If you aren’t set up with Singular as an MMP, refer to Pass post-install events using Singular documentation.
- 登录你的 Singular 仪表板,然后导航到 合作伙伴配置 部分。
- 根据需要填写字段
应用内(SDK)事件名称:选择 sdk_event_name 事件名称:选择 关卡完成
将新的事件数据发送到 Unity
重要提示:本节适用于发送新的事件以进行事件名称定位下的特定定位的广告主。
当你成功将一个或多个新事件从 AppsFlyer 或 Adjust 映射到 Unity 以进行事件名称定位时,预计会有 14 天的学习期。14 天的学习期从新的事件成功传递到 Unity 开始,与在关卡完成活动中使用新的事件无关。
Note: Performance will improve as Unity collects more data from newly mapped events.
在设置关卡完成活动时,你可以选择两个选项之一
操作 | 结果 |
---|---|
在 MMP 设置后最多 72 小时,使用新的事件启动关卡完成活动,该事件将在 Grow 仪表板中提供。 | 随着 D7 结果为特定 SDK_event 添加到模型,活动性能将得到改善。 |
在 MMP 设置后 9-14 天等待启动关卡完成活动。 | 活动将根据每个目标 SDK_event 的模型预测开始。 |
在用户获取仪表板中创建关卡完成活动
Note: If you aren’t able to see the option to create a limited Open Beta Level Complete campaign, ensure your Unity account manager or Unity Support has enabled this feature for you, and that you meet the eligibility criteria to use it.
- 登录Unity 云仪表板,然后导航到用户获取仪表板。
- 从侧边导航栏点击 应用,然后选择你的应用。
- 从活动页面点击 创建。
- 从“受众定位活动类型”部分点击 事件优化,然后点击 下一步。
- 选择 关卡完成 优化活动选项。事件名称定位部分将出现。如果你有兴趣使用多个关卡或里程碑目标进行测试或优化,请选择 定位特定事件 以启用多个特定事件。
- 从活动页面选择你创建的关卡完成活动以设置 国家/地区 定位和 每个国家/地区的每事件目标成本。
Note: By default, Unity optimizes for the first occurrence of a Level Complete event, so if your goal is to optimize for one or more events, you’ll need to define it at the campaign creation stage in the User Acquisition dashboard.
关卡完成活动设置的最佳实践
运行多个受众定位活动
为了最大限度地提高所需的合格事件和用户获取工作,你可以在其他受众定位活动类型(如留存和 ROAS)的同时运行优化活动(如关卡完成)。没有限制同时运行多个受众定位活动类型以运行关卡完成活动。
使用每事件目标成本作为每个事件支付的价格
从较低的目标价格开始,并缓慢提高它,每天将 tCPE 提高 10%,直到达到你的每日支出。
参考 Acquire 中的关卡完成成本 (dX 天) 指标来评估预期的 game_id
和 country
的历史观察 CPE。
设置你的每日预算以允许探索
如果你的每日预算足够大,它将允许对用户进行健康的探索。建议设置一个上限,为你的 tCPE 目标的 10 到 20 倍,每天最低 500 美元。
活动优化的最佳实践
- 建议你等待整整一周来积累 D7 数据,然后再对你的关卡完成活动进行任何更改。这将使你的 Unity 账户经理或 Unity 支持人员能够根据更完整的数据集提供有意义的分析和建议,并在适用时对你的活动进行手动调整。
- 如果你没有达到 ROAS 目标,请查看你的关卡完成成本和费率指标。如果它们的表现优于其他活动类型,那么你可能选择了与收入结果相关的事件,或者事件费率可能没有优化空间。
- 在测试阶段,你的 Unity 账户经理或 Unity 支持人员可以提供直接帮助和优化调整建议,同时尊重你的最大 tCPE 和每日预算上限。