关卡完成广告系列最佳实践

在设置关卡完成广告系列之前,请查看以下最佳实践,以确保您为广告系列做出最佳选择。

关卡完成广告系列的资格标准

重要提示:要开始使用您应用的公开测试版关卡完成广告系列功能,如果您的应用满足以下要求,请联系您的 Unity 账户经理或 Unity 支持,以在组织级别启用 Unity Ads 用户获取仪表板上的此功能。

您必须满足以下要求才能使用关卡完成广告系列

  • 使用 AppsFlyer、Adjust 或 Singular 作为 MMP
  • 在安装后的 7 天内,从支持的 MMP(归因于 Unity)发送 installlevel_complete 回传。这被称为合格事件。每个 game_idcountry 在 28 天内至少需要 10 个合格事件。

事件名称定位的资格标准

重要提示:在公开测试版中,事件名称定位目前仅适用于 AppsFlyer。此功能目前与其他 MMP 设置不兼容。

您必须满足以下要求才能在关卡完成广告系列中使用事件名称定位选项

  • 使用 AppsFlyer 作为 MMP
  • 在 AppsFlyer 仪表板中映射两个或更多关卡完成事件

满足关卡完成资格标准的最佳实践

在您的 MMP 仪表板中单独映射事件名称

在设置 AppsFlyer、Adjust 或 Singular 仪表板以将安装后数据传递给 Unity 时,将一个 sdk_event_name 映射到合作伙伴事件名称字段,使其为 Level Complete

Note: It’s not mandatory to set the include values and revenue field because it doesn’t impact performance.

将事件数据发送到 MMP

除了通过 MMP 发送关卡完成数据外,还建议发送购买或广告收入数据,以全面了解长期价值 LTV 数据。我们的数据模型使用 LTV 数据来识别将进行转化的用户,最终将在未来带来长期利润。

满足事件名称定位资格标准的最佳实践

在 MMP 设置期间将所有事件映射到关卡完成

在设置 AppsFlyer 仪表板以将安装后数据传递给 Unity 时,推荐的最佳实践是将所有基于关卡或里程碑的 sdk_event_name 映射到合作伙伴事件名称字段,使其为 Level Complete。这使您可以主动收集所有事件的训练数据,并快速开始对事件进行 A/B 测试。

创建 A/B 测试事件

设置多个关卡完成广告系列,以比较不同 SDK 事件名称的性能。通过运行多个广告系列,您可以确定哪些关卡或里程碑可以带来最佳规模、投资回报率 (ROI) 和留存率。代表不同关卡或里程碑的事件的转化率应相差 5-10%,这样才能进行比较。

一次测试一个事件

如果您的应用遵循时间顺序的进展,则一次选择一个 sdk_event_name 进行测试。