创意测试活动最佳实践
在设置测试活动之前,请花一些时间考虑您想从创意素材中了解什么。以下有关测试参数和最佳实践的信息可以帮助您为您的需求设置最佳测试活动。
创意测试参数
本部分详细介绍了在启动测试活动之前要考虑的参数。有关如何设置活动的逐步说明,请参阅启动创意测试活动 文档。
创意素材包数量
测试活动中可以包含的创意素材包数量没有限制。请记住,添加的每个创意素材包都会略微降低测试活动中所有创意素材包的规模。这是因为活动以机会均等的原则提供素材包,因此创意素材包在争夺展示次数。
素材包内的创意组合
要测试不同结尾卡、视频和可玩广告的组合对特定市场的表现,您可以创建包含相同创意素材的不同组合的素材包。创意测试活动将平均提供所有这些素材包,并确定哪些组合在统计学上最成功。有关创意素材包配置的更多信息,请参阅有关创意素材包 的文档。
国家/地区定位
在进行测试活动时,建议的最佳实践是在您打算在实际实施中使用创意素材包的同一市场中测试创意素材包。在此范围内,您可以为一个测试活动选择多个国家/地区,也可以创建多个测试活动,每个活动针对不同的国家/地区。
获得最佳结果的建议
以下是进行创意测试活动的建议最佳实践。
使用对照创意素材包进行测试
为了获得最精确的结果,Unity 建议使用对照创意素材包。对照素材包是您已经在 Unity 广告网络中使用过的创意素材包。使用已经具有性能历史记录的创意素材包将比在实验中仅使用新的、未经测试的创意素材包更快地产生结果。
Note: Although a control pack isn't a prerequisite for creative testing, running a test campaign with only new creative packs will result in a much slower testing process.
计算样本量
在根据创意测试活动的结果采取行动之前,建议的最佳实践是计算得出对结果有信心的展示次数。信誉良好的测试计算器,例如 Evan Miller 的样本量计算器 将计算得出要得出具有统计意义的结果所需的展示次数样本量。
样本量计算器将帮助您确定创意素材包性能差异是否足以对您的用户获取策略进行更改。
使用假设进行测试
与任何实验一样,创意测试活动在用于测试理论或假设时最有效。这意味着最好对您希望从活动中了解的具体内容有所了解。
例如:如果要测试视频创意与不同结尾卡配对时的表现,您可以构建一个创意测试活动,提供由相同创意的不同组合组成的创意素材包。
如果要测试哪些可玩广告创意获得的点击次数最多,您可以构建一个创意测试活动,并使用简化概述来比较创意素材的点击次数。
保持创意素材包一致
如果您的创意素材之间存在任何明显差异,您的创意测试活动可能会不均匀地分发您的创意素材包。不均匀的分配将人为地改变实验的结果。创意素材包的差异通常是由于敏感属性或开始日期不一致造成的。敏感属性包括赌博、暴力或任何在素材包进行人工审核时可能获得更高年龄评级的內容。有关 Unity 审核流程的更多信息,请参阅创意素材包审核 文档。
开始日期的差异通常发生在您在测试活动已发布后添加或更改了测试活动中使用的创意素材包时。有关如何在测试活动中调整创意素材包的开始日期的更多信息,请参阅本文档的更改或添加创意素材包 部分。
当这些內容差异导致展示次数分配不均匀时,您将收到**分配不均匀**警告。有关此警告的更多信息,请参阅本文档的活动管理 部分。
保持一致的测试参数
创意测试活动的建议最佳实践是在活跃的测试活动期间避免添加或删除创意素材包。虽然您可以暂停创意测试活动以添加其他创意素材包,但这样做会导致不准确和误导性的结果。要详细了解将创意素材包添加到实时创意测试活动的影响,请继续阅读本文档的活动管理 部分。
**下一步**: 分析您的创意测试活动结果。