应用内购买 ROAS 活动最佳实践

在配置您的应用内购买 ROAS 活动之前,请花些时间查看推荐的最佳实践。

符合资格要求

在目标国家/地区启用受众定位器 ROAS 活动目标之前,Unity 需要收集来自该国家/地区最终用户的相关数据。这组用户通常被称为群体。

应用内购买 ROAS 活动的资格来自成熟的安装群体的 30 天数据。这意味着您需要通过成熟期和资格期运行安装 (CPI) 活动。对于应用内购买活动,成熟期大约需要十天,因此资格期将发生在您的安装活动的第 10 – 40 天。

在此资格期内,您的活动会从群体中收集数据,以了解有关您的广告及其受众的更多信息。当群体生成必要的数据后,您的活动将满足资格要求。

请参考下表了解应用内购买活动中每个目标位置的必要要求。

数据收集方法资格要求
Unity SDK
  • 10 个付费用户(所有安装,不仅仅是 Unity 归因的安装)

注意:用户必须通过平台提供商的商店进行应用内购买,才能被视为付费用户。
MMP 回传
  • 10 个付费用户(Unity 归因的安装)

重要:目前,只有从 iOS 活动中积累的 SDK 数据可用于满足资格要求。对 Android 活动 SDK 数据的支持即将推出。

了解计费类型如何影响出价

在受众定位器活动中,CPI 出价是针对新用户实际发出的出价。您支付此出价的方式取决于您的计费类型。对于 CPI 计费(每次安装费用)活动,您仅在发生安装时支付 CPI 出价。对于 CPM 计费(每千次展示费用)活动,您支付每次安装的平均支出,这通常接近平均 CPI 出价。

下表展示了您的计费类型如何确定您在受众定位器活动中支付安装费用的方式。

计费类型您支付的费用
CPI 计费发生安装时的 CPI 出价
CPM 计费每次安装的平均支出

设置适当的 ROAS 目标

为确保您设置有效的 ROAS 目标,请查看您过去使用类似安装活动所实现的七天 ROAS。设置与您在此安装活动中观察到的类似的 ROAS 目标。

如果您将目标设置得太高,不切实际的用户标准可能会限制规模并导致流量减少。一般而言,您的 ROAS 目标越高,您的出价越低,因此设置极高的 ROAS 目标会产生非常低的出价,这些出价不太可能赢得展示次数。

Unity 的算法会预测七天的广告支出回报率,因此请至少使用一周或两周的时间根据提供的指南让数据成熟,然后根据活动的表现上调或下调目标。

删除允许列表和阻止列表

由于受众定位器活动纯粹针对用户进行优化,因此推荐的最佳实践是清除应用内购买活动的任何允许列出的应用程序或阻止列出的应用程序。

如果您希望在受众定位器活动中保留这些列表,请联系您的 Unity 帐户代表。有关更多信息,请参阅有关 应用程序定位 的文档。

下一步启动 应用内购买 ROAS 活动。