盈利策略
整合 Unity Ads 很简单,但要最大程度地提高盈利,需要有效的实施策略。在考虑这一点时,首先要了解 Unity Ads 如何产生收入,然后根据您的项目确定广告的设计和放置。在本指南中,我们分享了使用奖励广告优化 Unity Ads 实施的有效策略和技巧。
重要: 建议对新项目或现有项目实施或维护盈利解决方案的发布者使用 Unity LevelPlay。通过安装广告中介包将 Unity LevelPlay 与 Unity 编辑器集成。有关更多信息,请参阅Unity 中介到 Unity LevelPlay 迁移指南。
了解广告如何产生收入
每次您的游戏请求广告时,Unity Ads 都会为广告主举办公开拍卖,让他们竞标您的展示次数。出价最高的广告主提供广告。广告主可以竞标不同的展示次数类型,以提供多样化的收入来源。以下类型按预期盈利潜力递增的顺序排列
- 广告开始(玩家触发广告)
- 完成观看(玩家将广告观看至结束)
- 点击(玩家点击广告,进入外部产品链接)
- 安装(玩家点击进入外部产品页面并安装产品)
您的 eCPM(每千次展示的有效成本)代表您在这些来源上的总体混合收入。最大化您的 eCPM 的关键是设计您的广告,以持续生成最高质量的展示次数。
奖励广告
奖励广告为玩家提供游戏内奖励,以换取观看广告。
如果操作得当,自愿观看广告的激励措施会使奖励广告成为一种非常有效的营销形式,因为它有助于创造积极的玩家体验。奖励广告的盈利效果更好,通常会产生更高质量的展示次数。它们还可以帮助提高参与度和留存率。作为副产品,它们会增加玩家通过应用内购买进行进一步投资的可能性。
与任何其他游戏机制一样,请记住,有效的广告实施需要仔细考虑的游戏设计。将以下技巧视为建议;最佳方法最终将取决于您游戏的具体情况,并结合团队中营销、制作和游戏设计部门的意见。
让玩家选择
允许玩家选择观看广告,以便他们可以选择跳过广告或获得奖励。当玩家自愿观看广告时,他们更有可能注意并对广告产品感兴趣。反过来,这会提高您展示次数的质量。
确定正确的激励措施
鼓励玩家自愿观看广告需要有吸引力的激励措施。成功的实施往往会提供游戏内货币、增益、额外生命或消耗品,例如帮助玩家在游戏中恢复和繁荣的药水。
确定正确的放置位置
在考虑您的广告单元时,请考虑游戏中的压力点,这些压力点可能是注入资源的好机会。考虑以下示例以激发创造性过程。
特价商店
实施一种特殊类型的商店,玩家可以在其中以观看广告为代价购买独特物品。
增强留存机制
通过以观看广告为代价提高奖励来增强留存机制。例如,将每日登录奖励翻倍,或提供额外的每日尝试机会来赢得游戏内奖品。
迷你游戏
创建一个供选择观看广告的玩家玩耍的有趣迷你游戏。
额外生命
允许玩家在用完生命后继续玩游戏,以换取观看广告。
翻倍
在开始新的游戏会话时,通过提供观看广告来获得 30 分钟的双倍积分或获得货币的机会,来促进参与度。
竞争优势
如果玩家即将输掉,则提供增益或提升,以换取观看广告。
发挥创意!
在玩家没有足够的货币在商店购买物品时,为玩家提供获得货币;在充满挑战的 BOSS 战之前放置一个角色或商店,该角色或商店可以完全治愈并恢复玩家角色的资源;提供独特的消耗品增益,以帮助不断失败任务的玩家取得突破。
如您所见,许多这些示例除了提高展示次数的质量外,还会提高留存率和参与度。
将奖励广告与应用内购买配对
由于奖励广告是有效的留存机制,因此它们与应用内购买系统非常互补。奖励广告通常通过奖励和投资来产生参与度,这会鼓励通过其他盈利渠道进行进一步投资。努力实现多样化的盈利方法,为两者提供机会。例如,考虑运行奖励广告,这些广告会赠送少量高级货币,从而抵消付费内容的成本。拥有少量高级货币的玩家可能会购买更多货币来补充购买,而不是让他们的货币浪费掉。有关更多见解,请阅读这篇博文,了解如何从货币销售中获得最大收益。
重要的是,您的广告集成要鼓励应用内购买,而不是与应用内购买竞争并吞噬收入。
不要忽视您游戏的经济
广告奖励应该补充应用内购买物品,而不是与应用内购买物品竞争。作为一般规则,奖励广告应提供小的利益,以推动参与度和留存率,而应用内购买应提供更大的利益,让人感觉值得进行财务投资。如果可能,请尽量避免将可购买物品作为广告奖励提供。
除了不想吞噬应用内购买收入外,请记住,奖励广告会将更多数字商品注入游戏经济。如果处理不当,这会影响游戏平衡并降低其他奖励的价值。游戏设计师通常会精心设计他们的游戏内经济,因此请仔细检查您的实施是否不会造成危害,并且始终设计与经济内预期价值相符的激励措施。
示例
- 如果一把特殊宝剑在 IAP 商店中售价 4.99 美元,但玩家可以通过观看广告获得它,那么他们将永远没有理由购买它。提供少量可用于购买宝剑的高级货币是一种更好的方法。
- 如果观看广告的奖励与赢得极具挑战性的战斗的奖励相一致,那么成功的体验会让人感觉廉价,并可能损害参与度。
- 如果一个治疗药水价值 100 金币,但玩家可以通过观看广告随时免费获得治疗药水,那么这可能会贬低治疗药水的价值,甚至可能会贬低金币本身的价值。
利用广告过滤器
Unity Ads 拥有强大的工具,用于过滤您显示的广告内容。没有人比您更了解您游戏的受众群体;根据用户的兴趣向他们提供目标内容,会增加他们与该内容互动并创造更高质量展示次数的可能性。
使用Unity Ads 盈利控制面板按类型、年龄分级和主题排除内容。有关更多信息,请参阅广告过滤器。
保持用户体验
设计您的广告以适合您的游戏,并尽可能减少对用户体验的影响。例如,如果您选择实施插屏广告,请战略性地使用它们,并努力将它们放置在游戏中的自然暂停或休息时间,例如加载或关卡更改。
总的来说,专注于精心设计的广告放置和激励措施,而不是纯粹的数量。出色的广告实施会成为游戏体验的一部分,使玩家更愿意参与其中。如果操作得当,它可以成为一种积极的体验,玩家会期待重复体验,更不用说奖励激励了。归根结底,您的广告盈利成功取决于这种参与度,因为建立流量和 DAU 反过来会提高展示次数。