Unity Ads SDK 变更日志

Note: Starting from SDK version 4.4.1, the Unity Ads package is now called the Advertisement Legacy package in the Unity Editor. The Advertisement Legacy package version 4.12 is still functional but will not receive any further updates for new or enhanced features. SDK version 4.12 supports the Apple Privacy Manifest update, with no further updates planned for the package. To integrate the Unity Ads SDK into your project, Android developers use Maven, and iOS developers use CocoaPods.

重要提示:要为您的应用实施全面的货币化解决方案,请通过 Unity 编辑器中的 广告中介包 安装 Unity LevelPlay。

版本 4.12.2 - 发布日期 2024-8-06

平台说明
Android
  • 修复了 Proguard 缩减导致运行时异常的问题。
  • 修复了在某些配置中,计费服务断开连接可能导致崩溃的问题。
  • 修复了当活动从外部来源销毁时,广告播放器仍然响应完成事件的问题。
  • 修复了广告展示失败会阻止后续广告展示开始的问题。
  • 修复了广告展示方向不会从设备更新导致结束卡方向不正确的问题。
iOS
  • 修复了有时会导致 Show 方法即使在成功展示广告后仍报告超时的问题。
  • 修复了在某些平板电脑以桌面模式使用时,用户代理字符串报告不正确的问题。
  • 修复了广告展示方向不会从设备更新导致结束卡方向不正确的问题。

版本 4.12 - 发布日期 2024-07-17

平台说明
Unity
  • (iOS) 添加了对 Apple 隐私清单更新的支持,以确保发布者符合 App Store 提交要求。
  • (iOS) 增加了横幅广告需求。
  • (iOS) 删除了过时的 openURL 方法的使用。
  • (iOS) 修复了在某些 iOS 版本中检测在中国使用的设备位置的问题。
  • (Android) 将 Java 8 添加为将 Unity Ads SDK 添加到您的项目的最低要求。
  • (Android) 提高了横幅广告生命周期性能。
  • (Android) 减少了网络请求。
  • (iOS、Android) 修复了多个错误并进行了改进。

重要提示:此 SDK 版本包含针对 C# 开发者的 Apple 隐私清单更新,该软件包无需进一步更新。

版本 4.12.1 - 发布日期 2024-07-04

平台说明
Android
  • 优化了数据缓存行为。
  • 改进了某些服务的數據获取时间和效率。
  • 改进了获取优化功能的性能。
iOS
  • 添加了其他网络指标,以提高下游性能。
  • 扩展了 Apple podspec 以涵盖其他用例。

版本 4.12 - 发布日期 2024-05-31

平台说明
Android
  • 增强了对适用情况下的多商店广告系列的支持和定位。
  • 删除了对 Koin 的依赖,该依赖在使用 EDM4U 时会导致传递依赖项解析问题。
  • 修复了读取损坏的缓存数据时发生的崩溃。
iOS
  • 修复了在 UADSGenericMediator 类中发生的崩溃。

版本 4.11.3 - 发布日期 2024-05-10

平台说明
Android
  • 修复了可能导致在 AndroidSessionRepository 初始化块中出现 NullPointerException 的潜在竞态条件。
  • 从 Unity Ads SDK 中删除了所有 BOM 依赖项。
iOS
  • 无变化。

版本 4.11.2 - 发布日期 2024-05-05

平台说明
Android
  • 调整了在 4.11.0 中更改的 Kotlin 依赖项版本,该版本在使用 EDM4U 包解析器解析 Unity Ads 依赖项时导致无限循环。
iOS
  • 无变化。

版本 4.11.1 - 发布日期 2024-05-05

平台说明
Android
  • 修复了导致运行时缺少依赖项的构建问题。
iOS
  • 无变化。

版本 4.11 - 发布日期 2024-05-02

平台说明
Android
  • 修复了初始化期间发生的 Out of Memory Exception
  • 修复了 HTTP 响应头损坏时发生的崩溃。
iOS
  • 添加了对 Open Measurement 的支持,允许发布者使用第三方可视性提供商来验证展示次数和点击次数。
  • 删除了过时的 openUrl 方法的使用。

版本 4.10 - 发布日期 2024-03-25

平台说明
Android
  • 修复了横幅广告加载回调触发两次的错误。
  • 修复了影响使用 Unity Ads SDK 4.9.3 的一部分发布者的 java.lang.NoSuchMethodError 问题。
iOS
  • 添加了对 Apple 隐私清单更新的支持,以确保发布者符合新的 App Store 提交要求。
  • 修复了初始化期间获取令牌时发生的崩溃。
  • 修复了网络请求重试且服务器响应错误时发生的问题。

Note: iOS app publishers releasing or updating an app in the Apple App Store on April 1, 2024 or later will need to update to a minimum Xcode version 15, and minimum Target iOS 12.0. Refer to Apple's Privacy updates for App Store submissions for more information.

版本 4.9.3 - 发布日期 2024-02-23

平台说明
Android
  • 修复了运行 R8 时发生的与缺少 Android 隐私沙盒类相关的错误。
  • 修复了在调用 getVersion 之前初始化 SDK 时发生的 IllegalStateException
  • 修复了刷新排队的诊断指标时发生的崩溃。
  • 修复了影响某些发布者(在 SDK 4.9.2 中未使用 Gradle 作为依赖项管理工具)的构建依赖项问题。
iOS
  • 修复了在某些 iOS 版本中检测在中国使用的设备位置的问题。

版本 4.9.2 - 发布日期 2023-11-08

平台说明
Android
  • 无变化。
iOS
  • 修复了使用 Xcode 15 构建并面向低于 12 的 iOS 版本时的错误。

版本 4.9.1 - 发布日期 2023-10-13

平台说明
Android
  • 修复了 getToken 侦听器超时并返回空令牌的问题。
iOS
  • 无变化。

版本 4.9 - 发布日期 2023-09-27

平台说明
Android
  • 添加了增加的横幅广告需求。
  • 添加了对测试可选加载流的支持,这将减少在高延迟条件下出现超时的可能性。
  • 修复了错误,因此横幅广告 no_fill 响应不会作为内部错误返回。
  • 修复了示例应用 横幅广告隐藏 按钮的问题。
  • 修复了诊断指标的问题,因此现在可以发送它们。
  • 修复了异常处理程序重新抛出未处理的异常的问题。
  • 修复了在销毁 AdUnityActivity 时抛出空指针异常的问题。
iOS
  • 增加了横幅广告需求。
  • 修复了由于未实现的委托方法(应为可选方法)导致的崩溃。
  • 修复了诊断指标的问题,因此现在可以发送它们。

版本 4.8 - 发布日期 2023-06-27

平台说明
Android
  • 添加了 onBannerShown 回调方法,以便使用第三方中介的发布者获得更准确的横幅广告展示次数报告。
iOS
  • 添加了 bannerViewDidShow 委托方法,以便使用第三方中介的发布者获得更准确的横幅广告展示次数报告。
  • 在设置方向之前添加了安全保护措施,以防止崩溃。

版本 4.7.1 - 发布日期 2023-05-08

平台说明
Android
  • 修复了需要使用更新的 Gradle 构建版本来构建 Android 项目的变化,该变化与当前 LTS Unity 编辑器附带的 Gradle 版本不兼容。
iOS
  • 添加了针对 viewId 的安全检查,以防止在释放横幅广告对象时发生的异常。

版本 4.7.0 - 发布日期 2023-05-02

平台说明
Android
  • 将 Java 8 添加为将 Unity Ads SDK 添加到您的项目的最低要求。
  • 修复了 VolumeChange 内部侦听器中潜在的竞态条件。
iOS
  • 无变化。

版本 4.6.1 - 发布日期 2023-03-16

平台说明
iOS
  • 添加了 Xcode 13 支持。
Android
  • 减少了网络请求。

警告:在将来的 SDK 版本中,将需要 Java 8+ 目标。

版本 4.6.0 - 发布日期 2023-02-23

平台说明
iOS
  • 更新了支持库版本,以保持需求性能。
  • 优化了 Swift 性能。
  • 改进了横幅广告生命周期性能。
  • 修复了允许您使用先前版本的 Unity Ads SDK 的问题。
Android
  • 改进了横幅广告生命周期性能。
  • 修复了缓存目录文件路径的应用程序上下文为空时发生的 NullPointerException

版本 4.5.0 - 发布日期 2022-12-19

Note: Unity Ads has new dependencies from SDK version 4.5.0. Manually including the linked aar file will lead to runtime errors if dependencies are not properly resolved. It's recommended to use a package management system such as Gradle to handle dependency management. Refer to the Android SDK integration steps for details.

平台说明
iOS
  • 减少了初始化期间发生的请求数量。
  • 更新了请求重试逻辑,使其在某些已知错误条件下兼容。
Android
  • 减少了初始化期间发生的请求数量。
  • 引入了对 Kotlin 的依赖。
  • 改进了处理应用程序置于后台时计时器的操作。
  • 修复了媒体播放器处于无效状态时视频播放期间发生的崩溃。

版本 4.4.2 - 发布日期 2023-03-29

重要提示:这是针对使用 Unity 的开发者的最后一个计划的软件包更新。后续针对 Unity Ads SDK 的更新仅与 iOS 和 Android 开发者相关。

平台说明
Unity
  • 删除了将用户重定向到 Unity 中介的重定向弹出窗口。
  • 修复了缓存目录文件路径的应用程序上下文为空时发生的 NullPointerException

版本 4.4.1 - 发布日期 2022-10-05

平台说明
Unity
  • 从 Unity 2020 及更高版本中的服务窗口中删除了测试模式。
  • 在 Unity 编辑器对话框弹出窗口中添加了批处理模式检查。
  • Arial.ttf 重命名为 LegacyRuntime.ttf,以便在 Unity 编辑器 2022.2 及更高版本中支持播放模式。
iOS
  • 生成游戏会话ID并保存到存储中。
  • 在最小设备读取器中添加了sdkVersionsdkVersionName
  • 在 Objective-C 中通过反射使用 Swift。
Android
  • 添加了一个实验来删除媒体播放所需的姿势。
  • 以 WebView 的相同方式生成 sessionID 并将其保存到 unifiedconfig.data 中。
  • 如果不存在远程或本地文件,则修复 ConfigurationReader
  • 修复了 Android 8.1 中的潜在崩溃,其中 TimeZone API 存在问题。
  • 删除了当缺少用于实验对象的应用规则时的错误日志消息。

版本 4.4.0 - 发布日期 2022-09-06

平台说明
Unity
  • 修复了示例应用程序锚点以在水平方向工作。
  • 更新了屏幕方向 API。
  • 中介迁移文案更改。
iOS
  • 添加了网络性能改进。
Android
  • 在新的 Load/Show 指标中添加了标签,以避免在缺少时被丢弃。
  • 将重试指标标签与 iOS 对齐。
  • 将令牌类型移入 TokenListenerState 类。
  • 反转操作顺序以测试它是否影响了令牌延迟指标。
  • 修复了 BannerPosition 被 ProGuard 混淆。
  • 修复了信号并行收集时信号存储中的潜在并发问题。
  • 恢复了 Proguard 规则。

版本 4.3.0 - 发布日期 2022-07-25

平台说明
Unity
  • 从项目设置广告窗口中删除了切换按钮。
  • 修复了 Unity 编辑器版本 2022.1f1 中项目设置窗口的问题。
iOS
  • 发布到 Artifactory。
  • SKOverlayAppConfiguration 添加了对其他标识符的支持。
  • 修复了与 UADSTimer 相关的崩溃。
  • 修复了当广告在显示开始时关闭时发生的错误,此时触发了 show failed 回调。
Android
  • 调整了 Proguard 规则以进行混淆。
  • 在配置请求之前引入了隐私请求。
  • 在无法在指定时间范围内显示时,引入了 UnityAdsShowError.TIMEOUT
  • 修复了在为获取优化接收空值作为购买列表时发生的潜在 NPE。
  • 修复了 LoadShow 超时以使其成为生命周期感知的。
  • 在配置和 WebView 中添加了重试指标。
  • 修复了重试指标标签覆盖其他标签而不是合并。
  • 删除了 setAppCacheEnabled 的使用。

版本 4.2.1 - 发布日期 2022-05-11

平台说明
iOS
  • 修复了与 UADSTimer 相关的崩溃。
Android
  • 无变化。

版本 4.2.0 - 发布日期 2022-05-06

平台说明
Unity
  • 添加了一个示例应用程序。
  • Show Listener 现在返回适当的回调状态。
  • 确保回调在主线程上触发。
iOS
  • 添加了对 AppDelegate supportedInterfaceOrientationsForWindow 的检查。
Android
  • 为 Unity 获取添加了优化功能。
  • 改进了令牌解析请求的初始化时间。
  • 修复了对可能的空监听器进行安全检查的问题。
  • 修复了在使用 GetToken 和监听器时发生的潜在死锁。
  • WebViewApp.java 中的字符串处理进行了细微改进。

版本 4.1.0 - 发布日期 2022-03-17

平台说明
Unity
  • 修复了 IUnityAdsShowCallback 在编辑器播放模式中进行重复调用的问题。
iOS
  • getToken 公共 API(测试版)添加了回调。
  • 改进了令牌可用性。
Android
  • getToken 公共 API(测试版)添加了回调。
  • 改进了令牌可用性。
  • AndroidManifest.xml 中添加了 AD_ID

版本 4.0.1 - 发布日期 2022-02-02

平台说明
Unity
  • 修复了当回调未在主线程上发生时发生的崩溃。
  • 修复了当 Unity Ads 包含在 tvOS 构建中时发生的崩溃。
iOS
  • 修复了当 SDK 尝试调用为空的回调时发生的崩溃。
Android
  • 删除了 ARCore 依赖项。
  • 修复了在使用获取优化功能时发生的崩溃。
  • 删除了 Android ID 的检索和使用。

版本 4.0.0 - 发布日期 2021-11-30

平台说明
Unity
  • 修复了 Windows 中的游戏 ID 文本字段中断。
  • 从编辑器中的顶部菜单中删除 ENABLE_EDITOR_GAME_SERVICES。
iOS
  • 修复了从多个线程提交到元数据存储时发生的崩溃。
Android
  • 防止了如果 Unity Ads 使用空活动初始化时发生的崩溃。

版本 3.7.5 - 发布日期 2021-07-20

平台说明
Android
  • 修复了在使用空 GameID 重新初始化时发生的崩溃。

版本 3.7.3 - 发布日期 2021-05-26

平台说明
Unity
  • 修复了一个错误,该错误导致默认位置无法显示。
iOS
  • 修复了当 placementId 变为空时发生的崩溃。
  • 修复了在尝试从后台线程访问 UIKit 时显示的警告。
Android
  • 修复了与显示广告时发生的 IllegalStateException 相关的崩溃。
  • 修复了尝试同时加载多个广告导致加载错误的问题。

版本 3.7.1 - 发布日期 2021-03-31

平台说明
iOS
  • 修复了 iOS 内存消耗以降低对设备性能的影响。

版本 3.7.0 - 发布日期 2021-03-19

平台说明
Unity
  • 为公共 API 上的 Show 方法签名添加了回调。
  • 改进了 Load 方法回调以包括错误消息。

版本 3.6.2 - 发布日期 2020-12-10

平台说明
Android
  • 修复了由于 ConcurrentModificationException 引起的崩溃。

版本 3.6.0 - 发布日期 2020-11-12

平台说明
iOS
  • 添加了实验性集成 API。
Android
  • 添加了实验性集成 API。

版本 3.5.1 - 发布日期 2020-11-05

平台说明
iOS
  • 更新了对 SKAdNetwork 的支持。

版本 3.5.0 - 发布日期 2020-08-24

平台说明
Unity
  • 更新了 Unity Ads SDK 许可证。
  • 修复了在某些设备上 IUnityAdsListener 接口方法被调用两次的问题。
iOS
  • 添加了新的后台下载 WebView 更新。
  • 更新了 Unity Ads SDK 许可证。
  • 修复了在 iOS14 上按下 StoreKit 中的“完成”按钮时广告自动关闭的问题。
Android
  • 添加了新的后台下载 WebView 更新。
  • 更新了 Unity Ads SDK 许可证。
  • 更新了 targetSdkVersion 到 29。
  • 修复了广告单元视图在系统弹出窗口后无法重新获得焦点的错误。
  • 修复了 Android 背景音频在广告关闭后无法恢复的问题。
  • 修复了结束卡显示空白白页的问题。

版本 3.4.9 - 发布日期 2020-07-24

平台说明
Unity
  • 修复了在不支持的平台上工作时发生的错误。
Android
  • 修复了 Android API 级别 30 中使用 getNetworkType 发生的崩溃。

版本 3.4.6 - 发布日期 2020-06-04

平台说明
Unity
  • 修复了在 Unity 编辑器 2020.1 及更高版本中为不支持的平台构建时发生的错误。
  • 删除了 UnityEditor.Advertisement.dll
iOS
  • 修复了在调用 addDelegate 时发生的崩溃。
  • 修复了 iOS 广告不尊重静音的错误。
Android
  • 修复了 InitializationState 内存不足崩溃。
  • 修复了由于不安全的 SSL 导致的 Google Play 商店拒绝。
  • 修复了 Android readFileBytes 崩溃。

版本 3.4.4 - 发布日期 2020-03-02

平台说明
Unity
  • 修复了 Unity 编辑器中缺少对 UnityEngine.UI 的引用。

版本 3.4.2 - 发布日期 2020-01-05

平台说明
Unity
  • 修复了在播放模式中使用无效 GameID 时未调用错误回调的问题。
iOS
  • 修复了 onUnityAdsError 异常:没有这样的代理方法。
  • 修复了某些 Android 设备上发生的来自 BufferredInputStream.Read()FatalException
Android
  • 修复了在调试构建时发生的 UnityAdsCopyStringNSStringFromIl2CppString 错误。
  • 修复了横向强制模式时横幅意外缩放的问题。

版本 3.4.1 - 发布日期 2019-12-13

平台说明
Unity
  • 修复了在多次运行播放模式后回调不会在编辑器中触发的问题。
  • 修复了编辑器画布不会显示在场景中所有其他对象之上的问题。
  • 修复了占位符游戏对象在用户场景中可见的问题。
Android
  • 修复了回调不会在 Android 设备上分派的问题。

版本 3.4.0 - 发布日期 2019-12-09

平台说明
Unity
  • 在 Asset Store 包中添加了升级到 packman 的警告消息。
  • 在 Unity 2020.1 及更高版本中从服务窗口中恢复了 TestMode 标志。
  • 弃用了 Monetization 类。
  • 修复了编辑器按钮中测试广告不会停止点击事件传播的问题。
  • 修复了在 Unity 编辑器中运行时 OnUnityAdsReady 仅对每个位置调用一次的错误。
  • 修复了 SDK 3.3.1 的 Google Play 崩溃报告。
iOS
  • 弃用了 Monetization 类。
  • 删除了 Monetization 的示例应用程序。
  • 弃用了使用监听器作为参数的 initialize 方法,改为使用没有监听器的 initialize 方法。
  • 修复了 iOS isWiredHeadsetOn 内存泄漏。
  • 修复了在使用无效 GameID 初始化时,iOS 回调 unityAdsDidError 未触发的错误。
  • 修复了升级到 SDK 3.3.0 后应用程序崩溃率增加的问题。
  • 修复了 IronSource:第三方导致重复的展示次数。
Android
  • 弃用了 Monetization 类。
  • 删除了 Monetization 的示例应用程序。
  • 弃用了使用监听器作为参数的 initialize 方法,改为使用没有监听器的 initialize 方法。
  • 修复了 SDK 3.1.0 中的 Google/Admob 应用程序崩溃。
  • 修复了 SDK 3.3.1 的 Google Play 崩溃报告。
  • 修复了 Listener.sendErrorEvent
  • 修复了重新初始化始终阻塞至少十秒的错误。
  • 修复了 IronSource:第三方导致重复的展示次数。

版本 3.3.0 - 发布日期 2019-09-26

平台说明
Unity
  • 修复了回调不会在主线程上执行的问题。
  • 修复了在回调中调用 RemoveListener 会导致崩溃的问题。
iOS
  • UI WebView 已弃用。由于 Apple iOS 13 更新,Unity Ads 不再支持 iOS 7 和 8。
  • 通过新的横幅 API 添加了横幅优化,该 API 包含 UADSBannerView 类。这个新的 API 支持在一个位置使用多个横幅,并具有灵活的定位。
  • 修复了 iOS 13 AppSheet 崩溃。
Android
  • 通过新的横幅 API 添加了横幅优化,该 API 包含 UADSBannerView 类。这个新的 API 支持在一个位置使用多个横幅,并具有灵活的定位。
  • 修复了 WebView onRenderProcessGone 崩溃。

版本 3.2.0 - 发布日期 2019-07-22

平台说明
Unity
  • 添加了 OMID 可见性集成。Unity 现在通过 VAST 可见性获得了 IAB 认证。
  • 在 SDK 中添加了一条错误消息,通知您如果您已安装包管理器和 Asset Store 版本的 Unity Ads,则需要删除其中一个 SDK 实例。
  • 修复了 Unity 版本早于 2017 的 Android java 代理使用问题,解决了许多监听器崩溃问题。
iOS
  • 添加了 OMID 可见性集成。Unity 现在通过 VAST 可见性获得了 IAB 认证。
Android
  • 添加了 OMID 可见性集成。Unity 现在通过 VAST 可见性获得了 IAB 认证。

版本 3.1.1 - 发布日期 2019-05-16

平台说明
Unity
  • 添加了对多个监听器的支持。
  • 添加了 ASWebAuthenticationSession 支持。
  • 修复了在构建包含其他平台上广告的项目时,Playstation 和 Xbox 尝试访问 UnityAdsSettings 时发生的错误。
  • 将测试模式资源文件夹移至仅编辑器范围。
iOS
  • 将 iOS 二进制文件更新到 3.1.0。
  • 添加了对多个监听器的支持。
  • 更新了 iOS 音量更改事件,使其能够正确捕获。
  • 修复了USRVStorage的 json 异常。
  • 将Analytics的onLevelUp更新为接受字符串而不是整数。
Android
  • 将Android二进制文件更新至3.1.0版本。
  • 添加了对多个监听器的支持。
  • 修复了Banner内存泄漏问题。
  • 修复了Android SDK版本低于23的GetDeviceId问题。
  • 将Analytics的onLevelUp更新为接受字符串而不是整数。
  • 防止了AdUnitActivity.onPause中的崩溃。

3.0.3版本 - 发布日期2019-03-15

平台说明
Unity
  • 修复了在Unity编辑器中使用Unity Ads Banner时出现的内存泄漏问题。
iOS
  • 更新了iOS二进制文件。
  • 修复了iOS平台上购买集成中的未捕获异常。
Android
  • 更新了Android二进制文件。

3.0.2版本 - 发布日期2019-02-26

平台说明
Unity
  • 修复了Windows平台的构建问题,该问题导致返回错误的结果。
  • 修复了Unity Ads包和Moq框架之间的冲突。
iOS
  • 更新了iOS二进制文件。
Android
  • 更新了Android二进制文件。

3.0.1版本 - 发布日期2019-01-25

平台说明
Unity
  • 集成了Ads 3.0.1 SDK。
iOS
  • 添加了设置Banner定位的API。
  • 修复了在3.0.0 SDK中发现的各种错误。
Android
  • 更新了Android二进制文件。
  • 修复了在3.0.0 SDK中发现的各种错误。

3.0.0版本 - 发布日期2018-10-18

平台说明
iOS
  • 添加了Unity Monetization平台。
  • 添加了个性化广告位。
  • 添加了Banner广告。
  • 添加了AR广告。
  • 修复了在2.3.0 SDK中发现的各种错误。
Android
  • 添加了Unity Monetization平台。
  • 添加了个性化广告位。
  • 添加了Banner广告。
  • 添加了AR广告。
  • 修复了在2.3.0 SDK中发现的各种错误。

2.3.2版本 - 发布日期2018-11-21

平台说明
Unity
  • 将Ads 2.3.0 SDK集成到Unity 2019.X中。
  • 修复了平台依赖项的错误,使您可以在除iOS或Android之外的其他平台上构建。
iOS
  • 修复了Xcode中的错误,使您能够在tvOS平台上成功构建运行。

2.3.1版本 - 发布日期2018-11-15

平台说明
Unity
  • 更新至Ads 2.3.0 SDK。
  • 更新了多线程请求API。
  • 更新了Ads和IAP SDK通信的SendEvent API。
  • 添加了新的Unity集成。

2.3.0版本 - 发布日期2018-07-12

平台说明
iOS
  • 改进了HTTP请求处理。
  • 修复了错误并进行了优化。
Android
  • 改进了HTTP请求处理。
  • 修复了错误并进行了优化。

2.2.1版本 - 发布日期2017-04-23

平台说明
iOS
  • 修复了iOS和Android平台的问题。
Android
  • 修复了iOS和Android平台的问题。

2.2.0版本 - 发布日期2017-03-22

平台说明
iOS
  • 添加了IAP推广支持。
  • 改进了缓存处理。
  • 提高了显示不同广告格式的灵活性。
  • 修复了几个罕见的崩溃。
Android
  • 添加了IAP推广支持。
  • 改进了缓存处理。
  • 提高了显示不同广告格式的灵活性。