隐私同意和数据 API
Unity Ads 提供内置解决方案,用于获取用户同意收集和处理数据,以及开发者 API,用于在您想要实施自己的同意流程时传递标志。Unity 提供两种隐私同意选项,可由您的 Unity 联系人调整
- Unity 同意,要求用户明确同意使用其数据用于个性化广告以及项目个性化和衡量。这是所有开发者的默认设置。
- 开发者同意,允许开发者使用自己的或第三方同意 API 来收集和管理用户同意。此设置必须由您的 Unity 联系人启用。
开发者同意的最佳实践
如果通过您的 Unity 联系人启用开发者同意,则必须在初始化时提供此信息,并且必须根据印象和用户的地区提供全部信息。如果未提供某个地区的任何必需同意,Unity 将使用我们的默认同意机制从用户处获取同意。
示例:如果用户位于欧洲经济区 (EEA),该地区需要GDPR 同意,并且您已选择开发者同意作为您的隐私同意选项,但未通过使用 Unity 的 MetaData
API 提供明确的真/假值,Unity 将显示我们自己的 GDPR Unity 同意机制。
一些地区可能根据法律要求同意收集个人数据,最值得注意的是 GDPR 和PIPL 规定,而其他地区可能要求最终用户通知和退出机会,最值得注意的是CCPA 规定。但是,同意和退出要求超出了这些用例,应在任何需要这些用例的地区应用。通过使用这些 API 而不是使用 Unity 的同意选项,您将承担提供此同意正确性和所有地区的责任。您不能为不同的地区设置不同的隐私同意设置。
通常,当用户不同意或退出根据隐私法规 (例如 GDPR、CCPA 或 PIPL) 收集和处理数据时,这将限制有关用户的可用数据,并且很可能会影响您的收入。
Note: Developers are not required to implement their own consent, but enabling developer consent and providing us the correct values as per our documentation ensures that the Unity consent will never appear for the configured game.
在本节中,您将找到允许您(开发者)为用户提供同意状态的 API 类。
涵盖的内容
Tip: For information on complying with Apple's App Tracking Transparency, refer to the iOS 14 technical integration documentation.