通过服务器到服务器集成跟踪安装后事件的介绍

重要:由于此方法涉及自定义集成,Unity 可能无法支持在此方法中遇到的潜在问题。

在开始之前,请了解本主题中讨论的一些关键概念。

概念描述
回传用于将数据发送到服务器的方法。
回传事件触发回传的操作。
安装后事件发送到服务器的数据。

使用服务器到服务器集成时,安装后事件是在用户安装应用程序并开始使用它后发送到服务器的数据。用户点击链接或号召性用语后,交互数据会直接发送到服务器。

二级转化端点集成

事件参数有助于完善 Unity 的机器学习算法并提高活动效果。受众精确定位 活动需要以下事件数据

活动类型必需的事件数据
保留优化
  • 会话事件数据
收入优化
  • 广告收入事件数据
  • 购买事件数据
    注意:对于 ROAS 活动,您可以传递一种或两种数据类型。

您可以通过两种方式实现这些安装后事件回调

  • 通过第三方归因合作伙伴(MMP)
  • 直接从您的游戏发送到相应的 URL