服务器到服务器集成事件参数参考
Audience Pinpointer 事件参数要求
对于 Audience Pinpointer 广告系列,您必须在事件查询中包含以下组件。
Note: All parameters are case-sensitive.
基础 URL
在所有事件查询 URL 中使用以下基本字符串
https://ads-secondary-conversion.unityads.unity3d.com/v1/events
用户识别
必需的用户识别标识符
用户识别组件需要以下标识符
gamer_id={安装用户的 Unity Ads 游戏玩家 ID}
Note: You must pass gamer_id
for Audience Pinpointer campaigns, except in the case of limited tracking (LAT) users.
ifa={iOS 中的广告标识符}
Note: The ifa
indentifier is required for iOS. You may alternatively pass idfa
aid={Google Play 广告标识符}
Note: The aid
identifier is required for Android.
可选用户识别标识符
用户识别组件的以下标识符是可选的
android_id_md5={Android ID 小写版本的 MD5 哈希值}
Note: Pass ifa
or aid
to help diagnose potential issues with the incoming data.
广告跟踪设置
tracking_enabled={1\|0}` 或 `tracking_limited={1\|0}
广告系列 ID
campaign_id={Unity Ads 广告系列 ID}
游戏识别
配置游戏识别组件时,请使用必需的标识符和一个可选标识符。
必需的游戏识别标识符
将此标识符与一个可选的游戏识别标识符结合使用。
game_id={Unity Ads 游戏 ID}
Note: To locate this from the Unity Ads User Acquisition dashboard, navigate to the Apps page and hover over the desired app.
可选的游戏识别标识符
在您的游戏识别组件中,将以下标识符之一与 game_id
结合使用。
platform={ios\|android}&store_id={itunes id\|googleplay id}
platform={ios\|android}&bundle_id={bundle id}
platform={ios\|android}&project_id={Unity 项目 ID}
配置这些可选组件时,请使用以下接受的值之一
接受的 iOS 值 | 接受的 Android 值 |
---|---|
|
|
原始安装时间戳
install_ts={以秒或毫秒为单位的 Unix 时间}
Note: Pass this same parameter and value to Unity with the install attribution postback.
重要: 毫秒是时间戳的最佳实践。
事件识别
使用 event={事件名称}
来识别用户触发的事件。使用以下事件名称之一
广告系列类型 | 标识符 |
---|---|
留存 广告系列 | 使用 session 表示用户已开始游戏会话。 |
应用内购买 ROAS 广告系列 | 使用 purchase 表示用户已完成应用内购买,以及 value={金额}¤cy={货币} 用于交易金额。 |
广告收入 ROAS 广告系列 | 使用 ad_revenue 表示用户已产生广告收入,以及 value={金额}¤cy={货币} 用于收入金额。 |
Note: Format revenue values as a decimal, such as 1.23
.
重要: 如果您的收入值以美元计,您可以发送 revenue_usd={金额}
而不是 value={金额}¤cy={货币}
原始转换归因
使用 was_conversion_attributed=1
表示此用户的原始转换已归因于 Unity。
可选事件参数
在您的事件查询中包含以下可选组件,以帮助提高广告系列效果
组件 | 参数 |
---|---|
时间戳 | 使用 ts={以秒或毫秒为单位的 Unix 时间 (推荐)} 表示事件发生的时间。默认情况下,事件发生在 (或接近) 事件被发送到端点的时间。 |
事件识别 | 传递 event={事件名称} ,除非您的事件是以下事件之一
event={事件名称}
|
测试模式 | test=1 表示正在向服务发送测试事件。它不计入最终用户的真实事件。 |
跟踪合作伙伴 | tracking_partner={跟踪服务名称或其他用于识别归因提供商的字符串} |
应用名称 | app_name=游戏名称 |
广告商名称 | advertiser_name=广告商名称 |
原始展示时间戳 |
|
原始点击时间戳 |
|
IP 地址 | ip=123.456.78.90 |
广告网络 | ad_network=UnityAds |
国家/地区 | country=GB 注意: ISO 3166-1 alpha-2 是格式化国家/地区代码的最佳实践。 |
应用版本 | app_version=1.2.3 |
设备类型 | 对设备型号字符串使用 device_type ,例如
|
操作系统版本 | os_version=9.3.4 |
语言 |
|
广告格式 | ad_format=interstitial 注意: 此参数仅与 ad_revenue 事件相关,并描述了显示的广告格式。以下是一些最常见的广告格式
|
SDK 事件名称 | sdk_event_name=ad_view 注意: 如果您使用除 ad_revenue 之外的事件名称,则可以使用此参数来提高清晰度。 |