安装后事件简介
受众定位器广告系列要求您将安装后事件传递给 Unity,以便为留存率或 ROAS 广告系列目标提供支持。 收集这些事件类型使 Unity 能够动态地为您的应用找到合适的用户。
安装后事件包括
- 会话事件 用于留存率广告系列
- IAP(应用内购买)事件 用于广告支出回报率 (IAP ROAS) 广告系列
- 广告收入事件 用于广告支出回报率 (广告收入 ROAS) 广告系列
通过您的归因合作伙伴(也称为 MMP 或移动测量合作伙伴)发送安装后事件,用于 Unity 归因的用户,或通过集成 Unity SDK 发送。
重要:如果您在中国运行受众定位器广告系列,请查看有关传递安装后事件数据的PIPL 合规性指南。
使用 MMP 的安装后事件
大多数归因合作伙伴 (MMP) 支持对归因用户的安装后事件转发,并在其仪表板中提供有关如何在他们的仪表板中设置转发到广告网络的详细说明。 有关更多信息,请参阅有关使用 MMP 传递安装后事件的文档。
通过 MMP 集成发送到 Unity 归因用户的安装后事件也由 Unity 用于报告安装后广告系列的性能。 目前,Unity 对广告系列安装后结果的报告仅包括用户级别和安装后事件。
Note: If an MMP does not support forwarding a particular event type (such as ad revenue), it is possible to pass the events with a custom server-to-server post-install events integration. However, since this involves a custom integration, Unity may not be able to advise or troubleshoot potential issues encountered with this approach.
使用 Unity SDK 的安装后事件
如果您使用 Unity Ads 为 iOS 应用程序投放广告或进行货币化,您可以通过最新的 Unity Ads SDK 传递安装后事件.
重要:Unity Ads SDK 目前不支持传递安装后广告收入事件。
对于 iOS 留存率或 IAP ROAS 广告系列,Unity 建议使用此方法,而不是使用归因合作伙伴。 这是因为 iOS 14 中发布的消费者隐私更改使使用第三方归因合作伙伴在 iOS 上扩展用户获取 (UA) 广告系列变得复杂。 集成 Unity SDK 可以帮助您在 iOS 14 及更高版本中的隐私更改的情况下继续优化您的广告系列。
Note: When using this method, Unity still encourages passing post-install events for Unity-attributed users through your MMP to enable campaign-outcomes reporting, and to enable Audience Pinpointer campaigns for Android.
中介客户
如果您使用第三方中介服务,Unity 支持从您的中介合作伙伴的 Unity Ads 适配器传递的安装后事件。
重要:通过 Unity SDK 传递的数据事件还将包括用户的设备类型,并且如果从用户获得适当的同意,可能包括特定于设备的标识符(例如广告标识符,称为 IDFA)。 否则,可能会使用存储在设备上的匿名标识符来链接来自同一用户的事件。
有关数据收集的更多信息,请参阅 Unity 的广告商服务条款。 此外,我们的 SDK 会传递有关应用内购买事件的元数据,例如交易验证的 App Store 收据。
使用服务器到服务器集成的安装后事件
如果 MMP 不支持转发特定事件类型(例如广告收入),则可以使用自定义服务器到服务器安装后事件集成传递这些事件。 但是,由于这涉及自定义集成,Unity 可能无法建议或解决使用此方法遇到的潜在问题。