混合 ROAS 活动最佳实践

在设置混合 ROAS 活动之前,请查看以下最佳实践,以确保为您的活动做出最佳选择。

满足资格要求

在目标国家/地区启用受众精确定位 ROAS 活动目标之前,Unity 需要从该国家/地区的最终用户那里收集数据。这组用户通常被称为队列。

混合 ROAS 活动的资格来自于成熟的安装队列的 30 天数据。这意味着您需要通过成熟期和资格期运行安装 (CPI) 活动。对于混合活动,成熟期大约需要 10 天,因此资格期将在您的安装活动的第 10 天至第 40 天进行。

在此资格期间,您的活动将从队列中收集数据,以便更多地了解您的广告及其受众。当安装活动队列生成必要的数据时,您的活动将满足其资格要求。

请参阅以下表格以了解混合活动中每个目标位置的必要要求。请注意,您的活动需要分别满足应用内购买和广告收入的资格标准。

应用内购买资格

数据收集方法资格要求
Unity SDK
  • 10 个付费用户(所有安装,不限于 Unity 归因安装)

注意:用户必须通过平台提供商的商店进行应用内购买,才能被视为付费用户。
MMP 回传
  • 10 个付费用户(Unity 归因安装)

广告收入资格

数据收集方法资格要求
MMP 回传
  • 7 天内 200 个 Unity 归因安装
  • 使用 MMP 将广告收入传递给 Unity

了解计费类型如何影响出价

在受众精确定位活动中,CPI 出价是针对新用户设置的实际出价。您支付此出价的方式取决于您的计费类型。对于 CPI 计费(每次安装费用)活动,您只在发生安装时支付 CPI 出价。对于 CPM 计费(每千次展示费用)活动,您将支付每次安装的平均支出,这通常接近平均 CPI 出价。

下表展示了计费类型如何决定您在受众精确定位活动中支付安装费用的方式。

计费类型您支付的费用
CPI 计费发生安装时的 CPI 出价
CPM 计费每次安装的平均支出

设置合适的 ROAS 目标

为了确保您设置有效的 ROAS 目标,请查看您在过去使用类似安装活动实现的 7 天 ROAS。设置与您在此安装活动中观察到的 ROAS 目标相似的目标。

如果您将目标设置得太高,不切实际的用户标准可能会限制规模并导致流量减少。总的来说,您的 ROAS 目标越高,您的出价就越低,因此设置极高的 ROAS 目标会导致非常低的出价,这些出价不太可能赢得展示机会。

Unity 的算法预测 7 天广告支出回报率,因此请使用提供的指南至少使用整整一到两周时间让数据成熟,然后再根据活动效果上下调整目标。

移除允许列表和阻止列表

由于受众精确定位活动纯粹针对用户进行优化,因此推荐的最佳实践是清除混合活动的所有允许列表或阻止列表应用。

如果您想保留受众精确定位活动的这些列表,请联系您的 Unity 帐户代表。有关更多信息,请参阅有关应用定位的文档。

下一步启动混合 ROAS 活动。