广告单元和展示位置简介

在开发完应用程序后,您可以通过直接和策略性地在应用程序中实施各种引人入胜的移动广告来实现货币化并从中获利。Unity Ads 提供工具,通过广告单元和展示位置向您的应用程序用户提供各种引人入胜的广告内容。

Unity Ads 中的广告单元指定应用程序中用于广告的特定位置,例如在关卡转换期间或应用程序启动时。使用展示位置来管理在这些单元中显示的广告类型和时间。

当您想以以下任何方式实施广告时,需要在 Unity Ads 中创建广告单元或展示位置

  • 对应用程序的不同部分进行货币化。
  • 针对特定用户交互优化广告投放。
  • 通过运行 A/B 测试优化广告效果。
  • 控制在应用程序中显示广告的方式和位置。

有关更多信息,请参阅 创建广告单元和展示位置

广告单元简介

广告单元是在应用程序中特定位置显示广告以进行货币化的设置集合。这些设置确定如何向用户显示广告,以及显示哪种类型的广告。至少,所有广告单元都必须使用以下信息进行配置

主题描述
广告单元名称设置一个有意义的名称来轻松识别您的广告单元。
平台选择应用程序的平台:iOS 或 Android。
广告格式选择您希望在应用程序中显示的广告内容格式。
设置选择最适合您的货币化策略的广告单元类型:竞价或瀑布流。您的选择将决定您需要配置的展示位置类型。
展示位置配置您的展示位置。竞价展示位置不需要手动设置,而瀑布流展示位置需要额外的步骤,包括设置地理位置目标和目标价格。

对于瀑布流展示位置,Unity 会将广告单元合并到一个对象中,以便更轻松地管理和报告瀑布流。对于竞价展示位置,Unity 也会合并广告单元竞价数据,以便简化报告。这样,您可以轻松地过滤、跟踪和评估每个广告单元的进度和有效性。

展示位置简介

展示位置将 Unity Ads 变现控制面板中的广告单元连接到其特定设置和配置,确定在应用程序中显示广告的位置和时间,以优化收入。

竞价展示位置和瀑布流展示位置在中介工具进行广告请求的方式不同,然后在应用程序中选择和投放广告。这两种类型的展示位置都旨在实现中介堆栈中最高的 eCPM(每千次展示的有效成本)目标,代表项目从每千次展示的广告客户那里获得的平均收入。

瀑布流展示位置

这些展示位置按照分层顺序,根据特定位置的 eCPM 从中介工具中的不同网络投放广告。当您设置 eCPM 目标时,Unity 会找到最适合的广告以满足这些目标,并以所需的速度最大化您的收益。设置瀑布流展示位置通常需要创建几个具有不同 eCPM 目标的展示位置,以及一个回填展示位置,以确保保证最低可接受的目标。

竞价展示位置

这些展示位置允许中介工具中的多个广告网络和需求来源实时竞标在您的应用程序中显示其广告的机会。这种广告商之间的实时竞争提高了您的 eCPM。设置竞价展示位置非常简单,不需要手动目标规格。