在您的项目中实施广告单元
执行以下操作以在您的项目中实施广告单元
- 在项目的运行时生命周期的早期初始化 Unity Ads SDK,最好是在启动时。建议的最佳实践是使用最新的 SDK。
- 在您的应用程序代码中,检查内容是否已准备好通过您指定的广告单元显示。
- 以编程方式检索可用的内容并显示它。
有关实施插页式、奖励和横幅广告的全面代码集成说明,请阅读您开发平台的相应文档。
Unity 标准广告单元
如果您尝试加载或显示广告而不指定函数参数中的广告单元(仅使用 Unity Ads 的项目)或广告位(在第三方中介堆栈中使用 Unity Ads 的项目)ID,Unity 会提供一个默认的广告单元来调用。
Note: This replaces the legacy default Placements (Unity_Standard_Placement). Because most default Placements experience very small impression volumes, Unity expects minimal or no revenue impact.
- Unity 标准广告单元是插页式格式。
- Unity 标准广告单元在报告中显示为 Unity_Standard_Ad-Unit。
- 您不能编辑、重命名或调整您的 Unity 标准广告单元。
要停止使用 Unity 标准广告单元,请更改您的应用程序代码以使用 Load API 调用特定广告单元,然后发布新版本的项目。