在 AppLovin MAX 中开始使用 Unity Ads 应用内竞价

Note: The current version of Unity Ads in-app bidding in AppLovin MAX is a beta release. The features and documentation might change between now and the next release.

要开始使用 Unity 应用内竞价与 AppLovin MAX 中介,请完成以下步骤,将 AppLovin MAX 控制面板连接到 Unity Ads 货币化控制面板

  1. 货币化控制面板 中为你的应用创建一个新的广告单元,并设置一个竞价展示位置。
  2. AppLovin MAX 控制面板 中创建广告单元。
  3. 将货币化控制面板中的竞价展示位置映射到 AppLovin MAX 控制面板

先决条件

要使用 AppLovin MAX 作为 Unity Ads 的竞价合作伙伴,请确保你已完成以下先决条件,以便开始使用

  1. 安装最新版本的 Unity Ads SDK
  2. 安装 MAX 中介 SDK,其中包含 Unity Ads 适配器。
  3. 在货币化控制面板中,将 AppLovin MAX 设置为中介合作伙伴,用于你的项目。

最低兼容 SDK 和适配器版本

建议的最佳做法是所有发布者使用最新的 Unity Ads SDK,以确保最佳性能。

所有平台开发人员使用 MAX 进行应用内竞价所需的最低兼容 SDK 和适配器版本如下

  • Unity Ads SDK 版本: 4.9.2+
  • MAX Unity Ads 适配器: 4.9.2.1+
    • 如果使用插页式广告和奖励广告:4.6.0.0+
    • 如果使用横幅广告和 MREC 广告:4.9.2.1+

安装 Unity Ads SDK

要实现 AppLovin MAX 中介,首先需要安装并初始化最新版本的 Unity Ads SDK,并为你的应用设置代码库。

有关使用 Unity Ads SDK 为特定开发平台安装、初始化和实现不同广告类型的更多信息,请参阅 Unity Ads 集成指南,了解面向 Android 开发人员iOS 开发人员Unity 开发人员 的指南。

安装带有 Unity Ads 适配器的 MAX 中介 SDK

要使用 MAX 作为使用 Unity Ads 网络进行应用内竞价的中介,你需要下载 MAX 中介 SDK,并将 Unity Ads 适配器集成到你的应用中。执行此操作的方法取决于你为应用使用的开发平台,以及你希望对集成过程进行的自定义和控制级别。

有关更多信息,请参阅 AppLovin 为 AndroidiOSUnity 编写的准备中介网络开发指南。

在货币化控制面板中将 AppLovin MAX 设置为你的中介合作伙伴

要在货币化控制面板中为你的项目启用 MAX 中介,请在货币化控制面板中执行以下操作,将 AppLovin MAX 设置为你的中介合作伙伴

对于现有项目

  1. 转到你的项目,然后转到 **设置**。
  2. 编辑中介合作伙伴部分,然后选择 **AppLovin MAX** 作为你的中介合作伙伴。
  3. 点击 **保存**。

对于新项目

  1. 创建一个新项目,然后输入所需的信息以完成设置并访问货币化控制面板。
  2. 从导航菜单中点击 **启用广告**。
  3. 选择 **我使用中介** 作为你的中介解决方案,然后选择 **AppLovin MAX** 作为你的中介合作伙伴。
  4. 点击 **下一步** 并完成项目信息、展示位置设置和商店 ID 的配置,然后点击 **添加项目**。

在货币化控制面板中创建新的广告单元和竞价展示位置

在 Unity Ads SDK 中使用 MAX 中介进行应用内竞价的第一步是,你需要在货币化控制面板中创建一个新的广告单元和一个竞价展示位置。你将使用货币化控制面板中的此新竞价展示位置在 AppLovin MAX 控制面板上创建映射的竞价展示位置。

Note: The Unity Ads network can only be set up for bidding or waterfall, not both simultaneously. If both bidding and waterfall placements are created, bidding placements take precedence by default for ad fill requests over waterfall placements. You can't repurpose waterfall placements for in-app bidding because you need to generate a bidding Placement ID from the Monetization dashboard.

按照 竞价设置 步骤在 货币化控制面板 中创建一个新的广告单元和一个竞价展示位置。

重要:请记住找到你创建的竞价展示位置,并复制关联的竞价展示位置 ID。你需要此 Unity 竞价展示位置 ID 来映射到 MAX 控制面板中的 AppLovin 竞价展示位置。

在 AppLovin MAX 控制面板中创建新的广告单元

在 Unity Ads 中使用 MAX 中介进行应用内竞价的下一步是,你需要设置新的广告单元,然后将这些广告单元映射到货币化控制面板中的竞价展示位置。

Note: The bidding Placement ID you enter in the AppLovin MAX dashboard must match the bidding Placement ID you created in the Unity Ads Monetization dashboard to ensure a correct connection.

有关如何在 AppLovin MAX 控制面板中创建新的广告单元的说明,请参阅 AppLovin 文档中的 创建广告单元 文章。

将货币化控制面板中的竞价展示位置映射到 AppLovin MAX 控制面板

开始使用 Unity Ads 应用内竞价与 AppLovin 的最后一步是,将你的竞价展示位置映射到 MAX 控制面板和货币化控制面板之间。你需要货币化控制面板中的竞价展示位置 ID 来完成此最终步骤。

有关如何将货币化控制面板中的竞价展示位置映射到 MAX 控制面板的说明,请参阅 AppLovin 文档中的 Unity Ads 集成指南

Placement ID field

重要:你必须在 MAX 控制面板的竞价 **展示位置 ID** 字段中输入货币化控制面板中的竞价展示位置 ID,才能连接你的展示位置。请确保输入的是 Unity 的竞价展示位置 ID,而不是瀑布流展示位置 ID,否则你的设置将失败。