在 Unity LevelPlay 中开始使用 Unity Ads 应用内竞价

要设置 Unity LevelPlay 中用于应用内竞价的 Unity Ads,您可以

  1. 使用自动设置,这是推荐的最佳实践。有关更多信息,请参阅 ironSource 知识中心的 Unity Ads 集成指南
  2. 使用本指南中概述的手动流程。

手动应用内竞价设置

1. 安装所需的适配器版本

安装支持 Unity Ads SDK 版本 4.6.1 或更高版本的 LevelPlay 适配器,以在竞价中获得最佳性能。从 ironSource 知识中心的 Unity Ads 变更日志 获取适配器。

2. 在 Unity Ads 货币化控制面板中创建竞价广告位

对于第三方中介项目,请使用竞价广告位以获得您广告空间的最高竞价。与传统瀑布流不同,传统瀑布流中,中介平台根据发布者设置的手动目标对广告网络进行优先排序,竞价允许在多个广告网络实时竞争印象,从而实现公平的拍卖。出价最高的广告网络将赢得出价请求。

要创建竞价广告位

重要提示:单个广告单元不能同时包含竞价和瀑布流广告位类型。建议的最佳做法是添加新的广告单元以创建竞价广告位类型。要创建瀑布流广告位类型,建议的最佳做法是添加新的广告单元,存档首选广告单元的竞价广告位类型,或将广告位移至其他广告单元。

  1. 转到 货币化控制面板 并选择 **广告位 > 添加广告位**。

    Placements

  2. 选择 **竞价** 并输入 **广告位名称**。

    Note: You don’t need to set up a price or geo target for Bidding Placements.

  3. 选择 **添加广告位**。

    Add Placement

管理广告位

在 **广告位管理** 页面上,选择首选广告位旁边的 **更多菜单**,以

  • **编辑广告位**,包括 **广告位名称**

  • 存档广告位

    Note: You can’t unarchive a Bidding Placement for an Ad Unit that already supports a Waterfall Placement. You also can’t unarchive a Waterfall Placement for an Ad Unit that already supports a Bidding Placement.

  • 更改广告单元

    Note: You can change or move a Placement to a different Ad Unit with the same platform. Moving Placements won’t change Placement IDs, so you do not need to update the IDs in your mediator.

    Edit Placement

排查广告位问题

如果您将中介合作伙伴从 LevelPlay 更改为其他合作伙伴后,广告位没有从竞价切换到传统瀑布流,则在尝试加载广告位时,会显示以下加载错误: > Header bidding load invocation failed: adMarkup is missing; objectId is missing

此错误表示在请求竞价类型广告单元/广告位的广告时,adMarkupobjectId 参数丢失。

  • 如果您使用竞价,请检查您的集成是否正确。
  • 如果您不使用竞价,请使用传统的瀑布流广告单元/广告位来请求广告。您可以在货币化控制面板上创建传统的瀑布流广告单元/广告位。

3. 在 LevelPlay 控制面板中创建竞价实例

Unity LevelPlay 应用内竞价解决方案使您能够通过允许广告来源实时竞标每次展示来在自动拍卖中出售您的广告库存。

要创建 LevelPlay 控制面板中的竞价实例,请参阅 ironSource 知识中心的 如何设置应用内竞价

4. 运行竞价测试

竞价测试是一种 A/B 测试,可帮助您确定使用应用内竞价是否适合您的应用业务的货币化策略。测试使发布者能够比较其当前瀑布流 (A) 与包含应用内竞价 (B) 的瀑布流的性能。

要确保您的设置正确且测试准确运行,请参阅 ironSource 知识中心的 A/B 测试

您现在可以开始在 Unity LevelPlay 中使用 Unity Ads 进行应用内竞价。有关更多信息,请联系您的 Unity 代表或参阅 Unity 支持