受众精确定位广告系列简介

受众精确定位广告系列是一种强大的用户获取服务,它使用机器学习帮助您找到最有可能在初始应用安装之外带来价值的玩家 - 最有可能继续玩您的游戏的玩家。使用动态定价(根据用户在您的应用中预测的价值,为展示或安装支付的价格),受众精确定位允许您对预测的高价值用户出价更多,而对可能在安装后不会继续玩您游戏的用户出价更少。

概述

Unity 的机器学习受众精确定位模型使用广告请求时的实时用户估值。算法根据个人估值确定对每个用户的出价。该系统根据用户行为和 Unity 平台上数百万用户的偏好不断更新。

受众精确定位提供三个广告系列目标以满足您的用户获取需求

  • 留存:留存广告系列目标获取更有可能使用您的应用七天或更长时间的用户。
  • 广告支出回报率 (ROAS):广告支出回报率广告系列目标根据用户在您的应用中的预测收入和他们在您应用中的前七天内的广告支出回报率获取用户。
  • 事件参与:事件广告系列目标获取更有可能执行特定有价值的操作的用户,这些操作有助于实现您的业务目标。

Note: Running install-optimizing campaigns (campaigns with a static CPI bid) simultaneously with Audience Pinpointer campaigns may improve Audience Pinpointer campaign performance, especially in smaller geographic areas where the total number of installs from Audience Pinpointer campaigns might be low.

入门

受众精确定位广告系列与标准的 安装优化广告系列 相辅相成,因为它们各自针对不同的目标进行优化:安装、留存或广告支出回报率。您可以根据您的用户获取目标决定广告系列结构。

通过三个基本步骤实施受众精确定位广告系列

  1. 启用传递安装后 会话事件、购买事件或广告收入事件到 Unity,根据您想要的广告系列目标。
  2. 满足资格要求。由于受众精确定位广告系列在确定的地理位置运行,因此您的游戏必须满足某些最低要求才能在特定区域运行收入或留存广告系列。
  3. 创建受众精确定位广告系列,目标为留存或广告支出回报率。