安装竞价简介
安装广告系列的 CPI 与 tCPI 竞价
虽然安装广告系列的目标始终是尽可能多地获得应用安装,但 Android 和 iOS 安装广告系列使用不同的竞价模式,因为它们遵循不同的计费模式。
Android CPI 竞价
Android 广告系列使用每安装成本或 CPI 计费。CPI 是一种计费模式,每次将安装归因于广告主的广告系列时,就会向广告主收取指定的竞价价格。因此,广告主在发生归因安装时会支付确切的竞价价格。
iOS tCPI 竞价
iOS 广告系列使用每千次展现成本或 CPM 计费。CPM 是一种计费模式,根据广告系列获得的展现次数向广告主收费。因此,iOS 广告系列使用目标每安装成本或 tCPI 竞价。广告主设置每安装所需支付的金额,Unity 会根据 eCPM 和创意表现对其进行优化。
Unity 的 tCPI 模型与传统的行业 CPM 模型略有不同。在传统的行业 CPM 广告系列中,您需要为广告获得的每千次展现次数(每千次展现成本或 CPM)支付预定义的金额。在此模型中,您可以将广告投放到符合您的广告系列定位标准的任何用户,并且您需要为每次展现支付相同的金额。
Unity 将广告投放到最有可能安装您应用的用户。您需要支付动态价格,具体取决于用户的潜在价值。价格与展现次数转换为安装的可能性相关。使用此模型,Unity 可以定位可能转换为目标 CPI 的展现次数。