网络

Note: WebSocket is only supported on UTP 2.0.0-pre.3+.

中继服务允许玩家通过多种不同的协议进行通信,包括 UDP、数据报 TLS (DTLS)安全 WebSockets (WSS)。分配到中继服务器后,客户端使用上述协议之一直接与中继服务器通信。中继 绑定消息 通过 HMAC 签名进一步验证。分配服务依赖于 UAS 身份验证和 HTTPS 加密。

WebSocket 连接允许使用 WebGL 在浏览器上进行多人游戏连接。

对于任何支持的协议,到中继分配的连接使用 37000 到 37100 的端口范围。

查看 身份验证DTLS 加密扩展位置