中继位置和区域
作为使用中继的开发者,您可以允许玩家从可用区域列表中选择 中继服务器。通过选择最接近的中继服务器,玩家可以最大程度地减少潜在的延迟,并为他们的游戏会话提供最流畅的体验。
您可以使用分配 API /regions 端点检索所有可用区域的列表。但是,您不需要在分配请求中包含区域。如果您省略区域,分配服务将使用 QoS。
下表显示了全球范围内可用的中继区域
北美 | 蒙特利尔 |
美国东部 | 弗吉尼亚州北部 |
美国中部 | 爱荷华州 |
美国西部 | 洛杉矶 |
南美洲 | 圣保罗 |
北欧 | 芬兰 |
中欧 | 华沙 |
西欧 | 荷兰 |
西欧 | 伦敦 |
东南亚 | 新加坡 |
南亚 | 雅加达 |
韩国 | 首尔 |
日本 | 东京 |
印度 | 孟买 |
澳大利亚 | 悉尼 |