中继位置和区域

作为使用中继的开发者,您可以允许玩家从可用区域列表中选择 中继服务器。通过选择最接近的中继服务器,玩家可以最大程度地减少潜在的延迟,并为他们的游戏会话提供最流畅的体验。

您可以使用分配 API /regions 端点检索所有可用区域的列表。但是,您不需要在分配请求中包含区域。如果您省略区域,分配服务将使用 QoS

下表显示了全球范围内可用的中继区域

北美蒙特利尔
美国东部弗吉尼亚州北部
美国中部爱荷华州
美国西部洛杉矶
南美洲圣保罗
北欧芬兰
中欧华沙
西欧荷兰
西欧伦敦
东南亚新加坡
南亚雅加达
韩国首尔
日本东京
印度孟买
澳大利亚悉尼