术语表
心跳
更新 LastUpdated 时间以防止大厅变为非活动状态的请求。
主机
创建大厅或从其他主机接管主机角色的玩家。
非活动大厅
如果大厅在过去 30 秒内没有更新或发送心跳请求,则该大厅将被标记为非活动状态。非活动大厅可以通过更新或发送心跳请求来重新激活。非活动公共大厅不会出现在查询结果中。已处于非活动状态超过一小时的公共或私人大厅可能会在任何时间被删除。
大厅代码
玩家可以与其他玩家共享以加入私人大厅的随机生成的字母数字代码。
大厅数据
特定于大厅的数据。
大厅 ID
大厅创建时分配给大厅的随机生成的 ID,用于唯一标识它。加入公共大厅时,将使用大厅 ID 识别要加入的大厅。
成员数据
仅对已加入大厅的玩家可见的数据。
玩家
大厅内的玩家。
玩家数据
特定于此大厅中玩家的数据。
私人数据
仅对大厅中的单个玩家可见的数据。
私人大厅
不会出现在查询结果中,通常只能使用大厅代码访问的大厅。
公共数据
对所有人可见的数据,包括不在大厅的玩家。
公共大厅
一种对所有玩家开放的大厅,会出现在查询列表中。
查询过滤器
可以作为查询请求的一部分提供的过滤器,以将返回的结果限制为与特定属性匹配的大厅。
查询列表
搜索查询返回的可用公共大厅列表。
快速加入
玩家可以使用此功能快速找到并加入大厅,而无需从查询列表中手动选择特定大厅。
中继
Unity 中继为游戏开发者提供了一种安全的方法,通过使用加入代码样式的工作流程来为玩家提供更高的连接性。