舰队

注意:此页面上的内容与托管游戏服务器托管(Clanforge)相关。如果您使用的是游戏服务器托管(Multiplay),请参阅 游戏服务器托管(Multiplay)文档.

舰队是一组执行类似功能且需要以类似方式管理的服务器。游戏服务器托管将这些服务器分组在一起以帮助您管理它们。

舰队由帐户服务拥有,该服务定义了服务器的计费方式,通常对应于游戏标题。游戏服务器托管为客户定义帐户服务和舰队,所有 缩放分配 都发生在一个舰队内,该舰队具有关于如何缩放其服务器的配置信息。

舰队示例

一家工作室正在发布一款新的多人游戏 MP-B,该游戏托管在游戏服务器托管上。该工作室之前在游戏服务器托管上发布过一款名为 MP-A 的游戏。这两款游戏都有两个需要托管的组件

  • 游戏服务器,玩家实际上在其中进行游戏会话。
  • 一个训练服务器,玩家在加入真实会话之前可以在其中学习游戏的玩法。

每款游戏都必须单独计费,因此游戏服务器托管为 MP-A 创建了一个帐户服务,为 MP-B 创建了另一个帐户服务。对于这两款游戏,训练服务器使用的资源少于游戏服务器,并且不需要那么多缩放。因此,游戏服务器托管将这两个服务器分离到不同的舰队中:一个舰队用于训练服务器,另一个用于游戏服务器。下图显示了此配置的一个示例。

For separate fleets of the same game (for example, a production fleet versus a development fleet), you would likely use the same account service.

两款游戏,它们的帐户服务和舰队。

本章涵盖的主题: