新闻和更新
请参阅新闻和更新,了解 Unity Ads 货币化仪表盘的最新增强功能和特性。
Note: You can also stay informed on the latest updates for Unity Ads and Unity User Acquisition.
2024 年 4 月
将 Unity LevelPlay 集成到编辑器中
在 Unity 编辑器中创建项目的开发者现在可以直接在编辑器中访问 LevelPlay 中介。使用 Ads Mediation 包或 Unity 插件集成 LevelPlay。有关更多信息,请参阅 使用 Unity 编辑器管理 LevelPlay 集成。
2023 年 12 月
更新您的 2024 年支付资料和美国税表
从 2024 年 1 月开始,Unity Ads 将使用 Tipalti 作为支付服务提供商。为了继续在 2024 年及以后收到付款,您需要在 Unity 仪表盘上使用 Tipalti 完成您的支付资料和税表。
要了解更多信息,请参阅 税务信息
2023 年 8 月
广告控制中的屏蔽原因报告
在广告控制的广告审查页面中屏蔽了一个或多个创意以防止它们出现在您的应用中后,请考虑分享屏蔽它们的原因。提交屏蔽原因是可选的,选择不分享屏蔽创意的原因不会阻止您屏蔽创意。但是,分享您的屏蔽原因将帮助 Unity 在 Unity Ads 网络上维护更高质量的广告,并改善您使用广告控制和 Unity 服务的整体体验。
要了解更多信息,请参阅 屏蔽原因报告
广告控制中改进的程序化屏蔽支持
发布商现在能够在广告控制的广告审查部分中查看和屏蔽我们的程序化需求合作伙伴提供的广告。使用搜索功能并按支持的广告格式(横幅、展示和视频)进行筛选,以搜索来自我们的程序化需求合作伙伴的广告。更多可供您审查的广告以及新的筛选器添加将更好地支持您识别和管理应用中不需要的广告内容的努力。
要了解有关如何在广告审查中搜索和使用筛选器的更多信息,请参阅 搜索创意。
2023 年 5 月
高级报表
了解如何使用自定义日期范围和筛选器选择直接下载数据,以设置组织的自动电子邮件报表。有关更多信息,请参阅 高级报表。
2023 年 4 月
Unity LevelPlay 中的应用内竞价
应用内竞价允许进行更有效的拍卖,其中需求方实时互相竞争,并为展示次数提供更低的延迟。有关更多信息,请参阅 开始在 Unity LevelPlay 中使用 Unity Ads 进行应用内竞价。
每小时细分报表
现在您可以在 Unity Ads 报表 页面上查看项目的收入表现,并了解每小时绩效指标的变化。
2023 年 3 月
从 Unity 中介迁移到 Unity LevelPlay
您现在可以将以下内容从 Unity 中介迁移到 Unity LevelPlay
- 您的 货币化仪表盘 上的瀑布流到 LevelPlay 仪表盘。
- 您的代码从 Unity 中介的含中介的广告包迁移到 Unity LevelPlay 的广告中介包。
有关更多信息,请参阅 Unity 中介到 Unity LevelPlay 的迁移指南。