SKOverlay
Note: SKOverlay is only available for iOS apps.
SKOverlay 是一种动态广告格式,类似于屏幕底部的原生横幅。它提示用户立即下载提供的应用,无需重定向到 App Store 或 Storekit 页面,从而提高广告效果,并为支持更新 SDK 的发布商提高每千次展示费用 (IPM)。SKOverlay 还支持 SKAdNetwork 回传。
出价请求
Unity 在出价请求中标记每个特定会话是否允许 SKOverlay,因为某些发布商会为其应用禁用 SKOverlay 功能。
如果允许 SKOverlay,Unity 会发送一个扩展名以标记:bidRequest.imp.ext.skadn.skoverlay: 1
。
出价响应
对于使用 bidRequest.imp.ext.skadn.skoverlay: 1
发送的会话,Unity 允许 DSP 控制是否希望启用该功能。
Unity 预计读取您的出价响应,该响应将在您的应用中启用或禁用 SKOverlay,如下所示
状态 | 出价响应 |
---|---|
禁用 | 不要将扩展添加到您的出价响应 |
启用 | resp.seatbid[0].bid[0].ext.skadn.skoverlay.show:1,并从 SKOverlay 控制表中选择支持的选项 |
SKOverlay 控制
属性 | 类型 | 例 | 描述 | 值 |
---|---|---|---|---|
show | 整数 | 1 | 指示是否显示 SKOverlay | 0 = 否,1 = 是 |
position | 整数 | 1 | 叠加层的位置 | 0 = 底部,1 = 抬升底部,默认为 0 |
dismissable | 整数 | 5 | 指示用户是否可以关闭 SKOverlay | 0 = 否(静态),1 = 是(可关闭),默认值为 1 |
video_delay | 整数 | 5 | 显示 SKOverlay 之前的延迟时间(以秒为单位),其中 0 表示立即显示 | 0 = 立即,60 = 最大,默认值为 5 |
如果 DSP 没有 SKOverlay 控制权,Unity 会显示默认行为,包括
0
= 位置1
= 可关闭5
= 视频延迟