Unity Exchange 入门
工作原理
程序化广告是指在线广告空间的自动化购买和销售。自动化使交易更高效,简化了数字广告购买和销售流程。由于标准化广告位置和尺寸(例如视频和横幅位置)的性质,该流程成为可能。
程序化广告还可以利用数据平台的技术进步来帮助定位特定受众,并允许对广告系列进行实时优化,以帮助实现广告主的关键绩效指标。
概述
发布应用程序向 Unity 的交易所提交广告请求,DSP 可以在此提交对展示的出价。如果出价赢得拍卖,Unity 将预缓存广告,仅在用户查看广告时才渲染广告。此时,将计算展示次数和其他所有跟踪器。
- Unity 从移动设备接收广告请求。
- Unity 对所有竞价合作伙伴端点进行 HTTP POST 请求。
- 对于瀑布拍卖,TMAX 由 DSP 座位配置,最高可达 1000 毫秒。对于竞价拍卖,TMAX 由中介平台配置;从 Unity 的处理时间中扣除 50 毫秒。在这两种情况下,DSP 的响应时间都将在竞价请求中传达。
- Unity 的 Exchange 根据有效的竞价者响应运行首价拍卖。
- 拍卖完成后,Unity 将中标出价的 HTML 和展示次数跟踪器检索到客户端以进行预缓存。
- 当玩家体验广告时,Unity 会向中标竞价者的
nURL
发送 ping,通知 DSP 展示次数。 - 创意渲染到最终用户,Unity 同时触发其他事件跟踪器和创意有效载荷。
Note: When supported, if a bid loses the auction, Unity sends loss reason codes to the bidder.
要求
要参与 Unity Exchange,请查看以下标准
支持 OpenRTB 2.5。
支持
bURL
或imptracker
。实施 Unity 的 OpenRTB 版本的合作伙伴必须拥有足够的开发资源来提供以下内容
- 支持请求和响应的所有必需字段
- 创意资产验证
- 差异监控