使用 Partner Portal 测试应用程序

Unity Ads Partner Portal 测试应用程序允许您通过 Unity 的拍卖渲染来自您 已验证的 OpenRTB 响应 的创意标记,从而测试创意渲染和您的跟踪 URL。

安装应用程序

按照以下说明安装 Partner Portal 测试应用程序,具体取决于您的目标平台。

Android

  1. 打开 Google Play 商店。
  2. 搜索“Ad Testing for Unity Ads”,并安装该应用程序。

或者,从您的移动设备打开 Ad Testing for Unity Ads Play Store 应用程序 链接,以直接访问和安装该应用程序。

iOS

  1. 打开 Apple App Store。
  2. 搜索“Ad Testing for Unity Ads”,并安装该应用程序。

或者,从您的移动设备打开 Ad Testing for Unity Ads App Store 应用程序 链接,以直接访问它。

查看竞价响应中的创意

要渲染竞价响应中的创意,您首先需要在计算机上访问 Partner Portal 并 成功验证响应。验证响应后

  1. 在 Partner Portal 上,在竞价响应验证器中选择创建 QR 码
  2. 选择合适的 创意格式,以及是否希望将其渲染为奖励广告,然后选择下一步以生成 QR 码。请注意,您生成的每个 QR 码都是唯一的,无法多次扫描。
  3. 在 PSP 测试应用程序中,选择扫描 QR 码
  4. 如果需要,授予应用程序使用设备相机的权限,然后扫描您在 Partner Portal 中生成的 QR 码。

应用程序的响应可能需要一段时间,因为 SDK 会初始化、模拟拍卖、接收响应并缓存创意。Unity 会生成一个强大的这些事务的调试日志,并在测试成功后激活显示广告按钮。选择此按钮以查看广告空间中显示的创意。

Note: If you consistently get “No Fill” results for MRAID creatives, try generating a QR code with the HTML Interstitial or JS Interstitial type instead.

另请注意,横幅创意将出现在屏幕上,无需提示您选择显示广告。这是因为 Unity Ads SDK 不缓存横幅广告。选择显示广告将加载横幅广告,而不是其他创意类型,这些创意类型将被缓存。

错误日志

当您使用 PSP 测试应用程序扫描 QR 码时,Unity Ads SDK 会初始化、模拟拍卖并返回一个强大的调试日志。以下错误可能来自 SDK 侧

错误描述
AD_BLOCKER_DETECTED由于广告拦截器导致错误。
DEVICE_ID_ERROR由于设备标识符错误导致错误。
FILE_IO_ERROR由于无法读写文件导致错误。
INIT_SANITY_CHECK_FAIL由于环境无效导致 Unity Ads 服务初始化失败。
INITIALIZE_FAILED初始化过程中发生错误。
INTERNAL_ERROR发生 Unity Ads 服务内部错误。
INVALID_ARGUMENT由于参数无效导致 Unity Ads 初始化失败。
NOT_INITIALIZEDUnity Ads 服务尚未初始化。
SHOW_ERROR尝试显示广告时发生错误。
VIDEO_PLAYER_ERROR由于视频播放器故障导致错误。

帮助

有关此工具的更多信息、问题或疑虑,请 通过电子邮件联系客户支持