使用 Partner Portal 测试应用程序
Unity Ads Partner Portal 测试应用程序允许您通过 Unity 的拍卖渲染来自您 已验证的 OpenRTB 响应 的创意标记,从而测试创意渲染和您的跟踪 URL。
安装应用程序
按照以下说明安装 Partner Portal 测试应用程序,具体取决于您的目标平台。
Android
- 打开 Google Play 商店。
- 搜索“Ad Testing for Unity Ads”,并安装该应用程序。
或者,从您的移动设备打开 Ad Testing for Unity Ads Play Store 应用程序 链接,以直接访问和安装该应用程序。
iOS
- 打开 Apple App Store。
- 搜索“Ad Testing for Unity Ads”,并安装该应用程序。
或者,从您的移动设备打开 Ad Testing for Unity Ads App Store 应用程序 链接,以直接访问它。
查看竞价响应中的创意
要渲染竞价响应中的创意,您首先需要在计算机上访问 Partner Portal 并 成功验证响应。验证响应后
- 在 Partner Portal 上,在竞价响应验证器中选择创建 QR 码。
- 选择合适的 创意格式,以及是否希望将其渲染为奖励广告,然后选择下一步以生成 QR 码。请注意,您生成的每个 QR 码都是唯一的,无法多次扫描。
- 在 PSP 测试应用程序中,选择扫描 QR 码。
- 如果需要,授予应用程序使用设备相机的权限,然后扫描您在 Partner Portal 中生成的 QR 码。
应用程序的响应可能需要一段时间,因为 SDK 会初始化、模拟拍卖、接收响应并缓存创意。Unity 会生成一个强大的这些事务的调试日志,并在测试成功后激活显示广告按钮。选择此按钮以查看广告空间中显示的创意。
Note: If you consistently get “No Fill” results for MRAID creatives, try generating a QR code with the HTML Interstitial or JS Interstitial type instead.
另请注意,横幅创意将出现在屏幕上,无需提示您选择显示广告。这是因为 Unity Ads SDK 不缓存横幅广告。选择显示广告将加载横幅广告,而不是其他创意类型,这些创意类型将被缓存。
错误日志
当您使用 PSP 测试应用程序扫描 QR 码时,Unity Ads SDK 会初始化、模拟拍卖并返回一个强大的调试日志。以下错误可能来自 SDK 侧
错误 | 描述 |
---|---|
AD_BLOCKER_DETECTED | 由于广告拦截器导致错误。 |
DEVICE_ID_ERROR | 由于设备标识符错误导致错误。 |
FILE_IO_ERROR | 由于无法读写文件导致错误。 |
INIT_SANITY_CHECK_FAIL | 由于环境无效导致 Unity Ads 服务初始化失败。 |
INITIALIZE_FAILED | 初始化过程中发生错误。 |
INTERNAL_ERROR | 发生 Unity Ads 服务内部错误。 |
INVALID_ARGUMENT | 由于参数无效导致 Unity Ads 初始化失败。 |
NOT_INITIALIZED | Unity Ads 服务尚未初始化。 |
SHOW_ERROR | 尝试显示广告时发生错误。 |
VIDEO_PLAYER_ERROR | 由于视频播放器故障导致错误。 |
帮助
有关此工具的更多信息、问题或疑虑,请 通过电子邮件联系客户支持。