云存档
因为它是基于云的,所以玩家可以在任何地方、跨设备访问他们的数据,这可以在玩家更换设备或重新安装游戏时减少数据丢失。云存档使玩家能够与游戏世界以及彼此互动,即使玩家不同时在线。
您可以将 游戏数据 与 云代码 一起使用,以添加公会/部落、社区目标或战斗通行证等功能,或者存储多人游戏中物品和 NPC 的状态。
您可以 创建索引 以查询数据、访问类以控制玩家可以读取和写入的数据,以及使用 触发器 来响应数据更改运行代码(例如,向连接的客户端发送推送消息)。
概念
- 玩家数据 用于存储玩家数据
- 游戏数据 用于存储非玩家游戏数据(*例如,NPC、实体、游戏状态*)
- 玩家文件 用于存储任何格式的存档游戏数据
- 查询 用于使存储在云存档中的数据可搜索
- 云代码 集成(例如,在数据更改时运行 云代码触发器。)
- 访问类允许您控制玩家可以读取和写入的数据
开始使用
“开始使用”指南介绍了如何将云存档添加到 Unity 项目中。
“Unity SDK 教程”提供了如何将云存档与 Unity 结合使用的示例。
其他资源
下载 Unity 游戏服务示例项目 以了解如何使用云存档解决常见的游戏开发难题