云端保存游戏数据

云端保存游戏数据是与游戏关联的**自定义物品**对象的键/值存储(这与与玩家关联的玩家数据不同)。

您可以将**自定义物品**用于玩家可读(但只能由服务器写入)的数据,或者用于只能从服务器权威上下文访问的数据(例如,云代码)。

您可以将**自定义物品**与云代码一起使用,以添加公会/部落、社区目标和战斗通行证等功能,或存储多人游戏中物品或 NPC 的状态。

您可以使用Unity 云仪表板来查看和编辑游戏数据。

访问类

云端保存支持 2 种不同的**自定义物品**访问类。

访问类描述
默认任何玩家都可读,只能从服务器写入。
私有只能从服务器读取和写入。

有关从云代码写入游戏数据的方法列表,请参阅云代码的云端保存 SDK文档。

限制

Note: These limits are per Custom Item, there are no limits on the number of Custom Items.

  • 每个访问类中,**自定义物品**每个限制为 2000 个键/值对
    • 默认访问类中的 2000 个键
    • 私有数据中的 2000 个键
  • 每个访问类中,**自定义物品**的总限制为 5 MiB
    • 默认访问类中的 5 MiB 数据
    • 5 MiB 的私有数据

例如,您可以在每个自定义物品上拥有 2000 个 2.5 KiB 的键,或者在一个自定义物品上拥有 1 个 5 MiB 的键。

其他资源