云端保存游戏数据
云端保存游戏数据是与游戏关联的**自定义物品**对象的键/值存储(这与与玩家关联的玩家数据不同)。
您可以将**自定义物品**用于玩家可读(但只能由服务器写入)的数据,或者用于只能从服务器权威上下文访问的数据(例如,云代码)。
您可以将**自定义物品**与云代码一起使用,以添加公会/部落、社区目标和战斗通行证等功能,或存储多人游戏中物品或 NPC 的状态。
您可以使用Unity 云仪表板来查看和编辑游戏数据。
访问类
云端保存支持 2 种不同的**自定义物品**访问类。
访问类 | 描述 |
---|---|
默认 | 任何玩家都可读,只能从服务器写入。 |
私有 | 只能从服务器读取和写入。 |
有关从云代码写入游戏数据的方法列表,请参阅云代码的云端保存 SDK文档。
限制
Note: These limits are per Custom Item, there are no limits on the number of Custom Items.
- 每个访问类中,**自定义物品**每个限制为 2000 个键/值对
- 默认访问类中的 2000 个键
- 私有数据中的 2000 个键
- 每个访问类中,**自定义物品**的总限制为 5 MiB
- 默认访问类中的 5 MiB 数据
- 5 MiB 的私有数据
例如,您可以在每个自定义物品上拥有 2000 个 2.5 KiB 的键,或者在一个自定义物品上拥有 1 个 5 MiB 的键。