用户获取流程概述
希望获取更多用户的应用开发者可以使用 Unity 用户获取在其他移动应用和游戏中投放广告。使用用户获取的广告客户通常会遵循与以下类似的自定义流程
创建用户获取广告系列
用户获取广告系列因策略而异。Unity 支持以下用户获取广告系列
- 安装广告系列(标准):传统的用户获取广告系列侧重于获取安装
- 受众定位器广告系列:侧重于获取特定用户的广告系列,例如
- 留存:获取更有可能继续使用该应用的用户
- 广告支出回报率(ROAS):获取会在应用中花钱的用户
- 事件优化:获取更有可能参与应用中某些活动的用户
- 创意测试广告系列:测试不同广告表现如何的广告系列
受众定位器广告系列仅在广告客户首次运行传统安装广告系列后才可用。在安装广告系列期间,Unity 的模型会学习广告最成功的投放位置。
制作和上传创意包
移动广告的各个组成部分称为创意。当广告客户将不同的创意组合在一起制作广告时,称为创意包。创意包由以下资产组成
- 视频广告:视频广告内容
- 可玩广告:交互式广告内容
- 结束卡:广告末尾的号召性用语,引导用户进入应用的商品页面
跟踪安装和安装后事件
要运行任何用户获取广告系列,广告客户都需要跟踪其广告何时导致安装。要运行受众定位器广告系列,广告客户还需要跟踪用户在安装应用后执行某些操作的时间。这些操作称为安装后事件。
用户获取支持三种跟踪方法
- 移动衡量合作伙伴(MMP)
- Unity Ads SDK
- 服务器到服务器集成
设置预算和付款
在开始广告系列之前,广告客户需要设置一个组织预算,该预算限制了他们希望在其整个组织的广告支出。
要使广告系列上线,广告客户还需要设置一个广告系列预算,该预算限制了可以在特定广告系列上花费的组织预算的比例。
预算较小的广告客户可以设置每日预算,以限制可以在一天内花费的广告系列预算的比例。
设置用户获取出价
出价是广告客户愿意通过播放广告来获取用户的金额。不同的广告系列类型使用不同类型的出价。
配置广告系列定位
在使广告系列上线之前,广告客户可以选择定位不同类型的用户、地区、设备和应用类别。定位不是必需的,但它通常会提高广告系列效果。
使广告系列上线
当广告系列上线时,它会积极开始出价,以在其广告系列预算用完或广告系列暂停之前,将广告客户的广告投放在其他应用中。
监控广告系列效果
当广告系列上线时,广告客户可以在 Unity Ads 用户获取仪表盘中监控其效果。有各种不同的报告工具可以用来分析广告系列效果。