用户生成内容 (UGC) 简介
用户生成内容 (UGC) 是 Unity 游戏服务 (UGS) 的一项功能,它提供了一个用于创建和管理内容的端到端解决方案,包括发布、存储、策划、审核和分发。鉴于玩家可以使用各种各样的创意,游戏中的 UGC 几乎可以涵盖任何内容。该解决方案与格式无关;这意味着从 JPEG 到资源包的任何内容都被视为 UGC。
创作者可以通过多种方式创建和上传内容。第一种是创建游戏内创作工具,例如角色创建器或房间构建器。另一种方法是使用 UGC Bridge,它允许您的创作者使用 Unity 编辑器创建内容并将其直接上传到您的游戏中,所有这些都在编辑器中完成。
审核工具有助于审核被举报的内容。游戏工作室可以自行审核或根据需要进行众包。使用自动和手动标签向您的玩家推广最吸引人的内容,以实现高级内容发现。
使用审核工具设置特定规则,并为您提供审核和策划任何上传内容的方法。您还可以将审核权限分配给员工或社区成员,以帮助高效地审核内容。
为了帮助发现内容,请根据最吸引人、最流行、最新和最新的内容对内容进行过滤。
可选的创作者中心是您游戏的网络门户,供您的创作者管理、查看所有内容的性能并编辑元数据。
创作者工作流程为
- 创作者为您的游戏构建用户生成的内容。
- 玩家搜索、评价、审核和参与此内容。
- 这会创建一个由您最投入的创作者推动的游戏内内容参与飞轮。
- 内容质量会随着时间的推移通过高级审核而得到改善。
Unity 云仪表板 是一个用户界面,您可以在其中设置和调整与 Unity UGC 相关的任何设置。