服务器多玩家分配

服务器的多玩家分配。

包括
#include "MultiplayAllocation.h"
语法
USTRUCT(BlueprintType)
struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayAllocation

字段

EventId

分配的事件 ID。

声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")
FString EventId
蓝图
名称类型
事件 ID字符串
C++
名称类型
EventIdFString

ServerId

分配的服务器 ID。

声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")
int64 ServerId = 0
蓝图
名称类型默认值
服务器 ID整数0
C++
名称类型
ServerIdint64

AllocationId

分配的 ID。

声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")
FString AllocationId
蓝图
名称类型
分配 ID字符串
C++
名称类型
AllocationIdFString