服务器多玩家分配
服务器的多玩家分配。
包括
#include "MultiplayAllocation.h"语法
USTRUCT(BlueprintType)
struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayAllocation字段
EventId
分配的事件 ID。
声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")
FString EventId蓝图
| 名称 | 类型 |
|---|---|
| 事件 ID | 字符串 |
C++
| 名称 | 类型 |
|---|---|
EventId | FString |
ServerId
分配的服务器 ID。
声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")
int64 ServerId = 0蓝图
| 名称 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 服务器 ID | 整数 | 0 |
C++
| 名称 | 类型 |
|---|---|
ServerId | int64 |
AllocationId
分配的 ID。
声明
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")
FString AllocationId蓝图
| 名称 | 类型 |
|---|---|
| 分配 ID | 字符串 |
C++
| 名称 | 类型 |
|---|---|
AllocationId | FString |