服务器插槽
注意: 此页面上的内容适用于托管游戏服务器托管 (Clanforge)。如果您使用的是游戏服务器托管 (Multiplay),请参阅 游戏服务器托管 (Multiplay) 文档.
服务器插槽是专用机器上分配给单个游戏服务器二进制文件实例的逻辑资源段。游戏服务器二进制文件可能会发生更改,但游戏服务器二进制文件运行所在的服务器插槽保持不变。当匹配器将游戏服务器分配给游戏会话时,它会在舰队内的机器上分配一个特定的服务器插槽。该服务器插槽可以访问主机机器的资源,例如 RAM 和 CPU 时间,以及游戏服务器二进制文件。
游戏服务器托管根据每个游戏服务器的资源使用量和机器上可用的资源来计算每台机器的服务器插槽数量,目标是在不损失性能的情况下保持 成本效益。游戏服务器托管通过对游戏服务器二进制文件运行一系列测试,并收集有关游戏服务器二进制文件在最坏情况下使用的资源的信息来实现此最佳数量。因此,如果游戏服务器遇到资源消耗激增,则不太可能影响机器上的其他游戏服务器。
最佳可用服务器
在分配处理期间,游戏服务器托管需要从可用的服务器池中找到最佳可用服务器。此时,匹配器已经决定了服务器的区域(基于 QoS),因此剩余的任务是找到最便宜的可用服务器。这是通过分配成本最低(理想情况下,裸机)的“热机器”来完成的。