扩展
Note: The content on this page pertains to Game Server Hosting (Multiplay) available on the Unity Cloud Dashboard. If you’re using Game Server Hosting (Clanforge), refer to the Game Server Hosting (Clanforge) documentation.
游戏服务器托管允许您使用扩展系统根据每个地区的玩家需求上下扩展舰队中的服务器数量。扩展系统控制舰队中区域何时以及如何上下扩展。每个区域都有独立的扩展设置,允许您定制它们的扩展方式。
游戏服务器托管使用每个区域的扩展设置、构建配置的服务器密度和当前已分配的服务器数量来确定每个区域要保留的可用服务器数量。
区域的扩展设置告诉扩展系统您希望在区域内可用的服务器数量下限和区域内可用的服务器数量上限。
- 区域的扩展设置告诉扩展系统区域内可用的服务器数量下限和区域内可用的服务器数量上限。
- 您在构建配置级别定义的使用设置告诉扩展系统连接的构建运行的服务器数量可以安装在一台机器上。
- 当前已分配的服务器数量告诉扩展系统区域中使用的服务器数量以及不可用于分配的服务器数量。
扩展系统考虑舰队中的所有构建配置,并使用最差情况下的使用设置来查找每台机器可以运行的服务器数量。游戏服务器托管使用最差情况下的使用设置来防止舰队在每次您更改构建配置时重新扩展。
了解最差情况下的使用设置如何影响扩展至关重要。例如,如果使用设置允许每台机器运行三个服务器,而扩展设置需要四个可用服务器,则扩展系统会启动两台机器。两台在线机器由于使用设置,导致六个可用服务器而不是四个。
游戏服务器托管创建这两个额外的服务器以最大程度地利用可用容量。默认情况下,这些额外的服务器处于停止状态,并提供了一种快速增加服务器可用性的方法,而无需启动新的机器。
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