经济游戏覆盖
游戏覆盖 允许您将内容定位到特定受众,例如,通过运行 A/B 测试,以及根据地理位置和特定时间段定制内容。您可以在“玩家互动”部分访问游戏覆盖的主要功能,从而允许您为多种配置类型创建覆盖。本节介绍如何从经济服务内部与此新功能进行交互。
要在经济中创建覆盖
- 从 Unity 云仪表板中,打开“经济”并选择“配置”。“配置”页面显示项目中存在的资源列表。
- 选择一个资源。这将打开其详细信息页面。
- 选择“活动定位”选项卡。
- 选择“创建覆盖”。
游戏覆盖文档提供了有关 使用经济为不同类型的资源创建覆盖 的更多详细信息。
要在经济中查看现有覆盖
从 Unity 云仪表板中,打开“经济”并选择“配置”。“配置”页面显示项目中存在的资源列表。
选择要查看的资源的名称。
选择“覆盖”选项卡。仪表板将显示一个该资源存在的覆盖表。此表显示以下信息
- 覆盖的名称。
- 此覆盖所针对的受众。
- 覆盖的开始日期。
- 覆盖的结束日期。
- 此覆盖更改的属性摘要。
选择“检查”以查看有关覆盖的更多信息。后续屏幕将显示一个表格,比较资源的原始参数与覆盖的参数。