自定义 ID 登录

最低 SDK 版本:3.1.0

本文指导您完成以下场景,以使用自定义令牌为游戏中玩家设置身份验证

  • 设置自定义 ID 提供商登录。
  • 登录返回用户或创建新用户。

要为游戏中玩家提供自定义 ID 登录选项,请设置您的应用以启用使用自定义 ID 提供商登录。

设置自定义 ID 登录

  1. 将**自定义 ID** 作为 Unity 的 ID 提供商添加

    1. 在 Unity 编辑器菜单中,转到**编辑**>**项目设置…**,然后从导航菜单中选择**服务**>**身份验证**。
    2. 将**ID 提供商**设置为**自定义**,然后选择**添加**。
  2. 创建服务帐户 并添加项目角色 **玩家身份验证令牌颁发者**

登录返回用户或创建新用户

  1. 要使用自定义 ID 身份验证登录玩家,您必须向您自己的游戏服务器发出请求,以请求 Unity 身份验证服务**访问令牌**和**会话令牌**。

    在您的游戏服务器上

    1. 调用令牌交换 API 以检索无状态令牌。
    2. 调用使用自定义 ID 登录 API
  2. 使用从您的游戏服务器检索的**访问令牌**和**会话令牌**来调用ProcessAuthenticationTokens API。

处理身份验证令牌

ProcessAuthenticationTokens 用于处理 Unity 身份验证服务访问令牌,并使它们可供集成到游戏中的其他 UGS SDK 使用,这些 SDK 需要玩家进行身份验证。由于访问令牌会过期,您必须手动刷新访问令牌并使用新的访问令牌调用ProcessAuthenticationTokens。您可以使用访问令牌和会话令牌同时调用ProcessAuthenticationTokens。Unity 身份验证 SDK 在访问令牌过期之前刷新访问令牌,保持玩家的会话处于活动状态,并启用登录缓存的玩家

using Unity.Services.Authentication;

void SignUserWithCustomTokenWithAutoRefresh()
{
    try
    {
        // Check if a cached player already exists by checking if the session token exists
        if (AuthenticationService.Instance.SessionTokenExists) 
        {
            // This call will sign in the cached player.
            await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync();
            Debug.Log("Cached user sign in succeeded!");
        }
        else
        {
            var userTokens = // Fetch the user tokens using your method calls
            AuthenticationService.Instance.ProcessAuthenticationTokens(userTokens.AccessToken, userTokens.SessionToken)
        }
        // Shows how to get the playerID
        Debug.Log($"PlayerID: {AuthenticationService.Instance.PlayerId}");   
    }
    catch (AuthenticationException ex)
    {
        // Compare error code to AuthenticationErrorCodes
        // Notify the player with the proper error message
        Debug.LogException(ex);
    }
    catch (RequestFailedException ex)
    {
        // Compare error code to CommonErrorCodes
        // Notify the player with the proper error message
        Debug.LogException(ex);
    } 
    catch (Exception ex) {
        // Handle exceptions from your method call
        Debug.LogException(ex);
    }
}

请注意,示例代码只是一个方法,而不是一个类。