隐私概述
Unity 分析 / UGS 分析,是 Unity 游戏服务平台的一部分,提供端到端的数据和分析解决方案,旨在支持您整个工作室。分析使工作室能够轻松了解游戏性能和玩家行为。
重要:本文档旨在告知开发者在使用分析时其数据隐私义务。它不打算用作法律指导或替代阅读我们的隐私政策。如果您对使用的术语有任何疑问,请参阅下面的词汇表。
如果您对产品的隐私有任何其他疑问,请通过电子邮件[email protected] 联系我们。为了提高效率,请列出您要询问的产品。
有关如何在将分析集成到游戏中时履行数据隐私义务的实用信息,请参阅使用 SDK 管理数据隐私页面。
关于应用程序用户/游戏玩家收集的个人数据
默认数据
- IP 地址
- 唯一的安装特定 ID
- 用户 ID(默认为安装特定 ID,但可以由开发人员设置)
- 身份验证玩家 ID(如果存在身份验证 SDK 且玩家通过它登录,则获取)
- IDFV
开发者定义的
虽然此产品允许收集开发者定义的数据,但我们要求您不要通过此机制收集个人数据。我们的系统不会理解它是个人数据,因此不会在保留流程或数据主体请求中将其视为个人数据。
在隐私法律下的关系
根据欧洲隐私法,Unity 是处理者。您,开发人员,是控制者。在有限的情况下,我们可以成为独立的控制者,例如,如果分析与我们的增长服务一起使用。
根据加州隐私法,Unity 是服务提供商。您,开发人员,是企业。在有限的情况下,我们可以成为独立的企业,例如,如果与我们的增长服务一起使用。
处理的法律依据
由于我们是处理者,我们不确定处理的法律依据。相反,您有责任作为控制者确定这种法律依据。
在我们成为独立控制者的有限情况下,您可以在我们的隐私政策 中找到我们通过我们的广告服务收集数据的处理法律依据。请注意:作为独立的控制者,您也应该确定自己的法律依据。
数据主体请求
基于法律的两种最常见的数据主体请求是访问个人数据的请求和删除个人数据的请求。
访问
此服务没有原生功能来支持数据访问请求。您,开发人员,负责处理它们。您可以通过提交这里 的请求来处理它们。
删除
此服务具有原生功能来支持数据删除请求。这是使用 SDK 的RequestDataDeletion
方法实现的。有关更多信息,请参阅管理数据隐私页面。
依赖项
根据您如何启用它,此产品可能在身份验证产品上。通过启用此产品,您也将启用身份验证产品,您应该参考Unity 身份验证 SDK 以获取更多信息。
数据保留
默认情况下,个人数据保留 13 个月。如果您想实施更短的保留期限,您可以通过联系支持 来做到这一点。
儿童隐私
如果适用法律要求这样做,您(开发人员)必须在提交儿童用户数据之前获得经过验证的家长同意,如Unity 服务条款 中所述。
隐私政策要求
使用 Unity 的隐私政策来处理您的应用程序永远不合适。您需要确保隐私政策中反映了个人数据实践,如Unity 服务条款 中所述。
隐私 URL
如果您需要向用户展示 Unity 的隐私政策,请使用隐私 URL:https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy。
这在分析 SDK 中的属性AnalyticsService.Instance.PrivacyUrl
中可用。
数据处理协议 (DPA)
Unity DPA 适用于此产品的數據傳輸。
词汇表
- GDPR - 2018 年 5 月,通用数据保护条例 (GDPR) 在欧洲经济区 (EEA) 生效。对 GDPR 的引用也包括英国 GDPR,这是英国的 GDPR 版本,适用于脱欧后。
- CCPA - 2019 年 1 月,加州消费者隐私法 (CCPA) 在加利福尼亚州生效。
- PIPL - 2021 年 11 月,个人信息保护法 (PIPL) 在中国生效。
- VCDPA - 2023 年 1 月,弗吉尼亚州消费者数据隐私法 (VCDPA) 在弗吉尼亚州生效。
- COPPA - 儿童在线隐私保护法 (COPPA) 对如何从 13 岁以下的儿童收集和使用数据施加了限制。
- 控制者
- 处理者
- 服务提供商
- 第三方
- 企业
- DPA