术语表

UGS

受众

根据玩家行为或位置等标准进行分组的玩家。受众可以被针对以个性化他们的游戏旅程。

CCPA

《加州消费者隐私法》通过增强隐私权来保护加州居民。消费者对他们的个人信息发生的事情有更多控制权。

COPPA

《儿童在线隐私保护规则》定义了针对 13 岁以下儿童的网站的要求,并保护个人信息的收集。

环境

Unity 游戏服务的逻辑分区,包含与您的项目相关的数据。

GDPR

《通用数据保护条例》通过增强隐私权来保护欧盟居民。消费者对他们的个人信息发生的事情有更多控制权。

IAP

应用内购买是游戏中的物品,可以使用真钱购买,例如宝石、生命或武器。

JEXL

JEXL(Java EXpression Language)条件针对每个请求中的各种因素进行评估。此方法使用上下文数据属性来定义要应用规则的受众。

JSON

JavaScript 对象表示法是一种用于存储和移动数据的文本格式。

PIPL

《中华人民共和国个人信息保护法》通过增强隐私权来保护中国居民。消费者对他们的个人信息发生的事情有更多控制权。

项目

Unity 编辑器中的游戏,链接到 UGS。

REST API

遵循 REST 架构风格的表示状态传输应用程序编程接口,允许 RESTful 网络服务之间进行通信。

SDK

软件开发工具包,可以安装到您的 Unity 项目中以添加功能,例如发送事件以进行分析。

UGS

Unity 游戏服务是一套旨在增强和开发游戏的产品,为玩家提供更好的体验。

Unity 编辑器

一个实时 3D 开发平台和编辑器,用于制作创意项目。

分析专用

广告网络

将开发人员连接到广告商的软件。用于广告商和游戏发行商之间的交易。

归因支持

归因支持是指您可以管理在游戏中显示广告的广告网络;您可以跟踪用户来自哪个广告(这是归因),并据此支出预算。

自定义事件

为您的游戏的特定用途创建和定制的事件。您可以在事件管理器中定义您自己的自定义事件,并使用 SDK 对它们进行检测。

仪表板

最新的图表和可视化,让您一目了然地了解游戏的运行情况。

数据访问

数据访问通过 Snowflake(数据仓库)提供对您的分析数据的访问。您可以利用 Snowflake 的强大功能,通过 Tableau 等第三方可视化工具查看您的分析数据。

数据资源管理器

根据事件指标、按平台、国家或版本分组的图表,显示您的数据。根据预定义的指标或事件查询您的数据,应用维度过滤器,并按部分分组。

DAU

每日活跃用户:每天的独特玩家数量。

事件

事件是发生在游戏中的动作,例如游戏开始时,或玩家执行诸如找到宝藏或购买物品之类的操作时。事件包含有关该事件的上下文信息,例如:获得的物品、玩家拥有的货币数量以及获得物品的方式。

事件浏览器

事件浏览器调试来自您游戏的事件。您可以在过去 48 小时内查看来自您游戏的最后 100 个事件。您可以查看事件有效负载作为扁平化的 JSON。

事件管理器

事件管理器允许您查看已配置的事件,并创建自定义事件。

筛选器

通过国家、平台、版本、受众和获取等标准选择更小的数据部分。

漏斗

玩家在特定时间段(例如,过去 24 小时或过去 7 天)内在游戏中经历的一系列步骤。漏斗分析是一种理解实现结果所需的步骤以及有多少用户通过每个步骤的方法。

旧版分析

将于 2024 年 1 月 31 日停止使用的旧版分析解决方案。

指标

关于用户行为的识别信息,您可以在图表和分析中使用这些信息,例如 WAU(每周活跃用户)、新用户、会话时长和总收入。

包管理器

位于 Unity 编辑器中,包管理器在游戏中添加分析中的软件包,其中包含允许您跟踪事件的代码。

参数

事件的附加细节,例如,事件可以是dungeonCompleted,参数为dungeonNameplayerHealth

SQL 数据资源管理器

在您的数据上编写和执行 SQL 查询,将结果绘制成不同类型的可视化,并将这些可视化添加到仪表板中。您可以获得可能无法从其他分析产品中获得的见解。

SQL

结构化查询语言是一种用于从客户端(例如计算机)与数据库通信的计算机语言。SQL 用于结构化数据,例如数据库和电子表格。

标准事件

标准事件是不需要检测或开发人员配置即可使用的事件。这些事件用于计算通过 Unity Analytics 提供的指标和 KPI。

交易事件

使用交易事件跟踪成功的应用内购买。此事件包含数组和一些特殊的商品对象,可以用来捕捉一次交易中购买的多个商品和货币。

用户 ID

一个唯一的标识符,用于连接通过分析 SDK 发送的事件。