在项目中启用 Unity Ads
当您的应用程序开发完成并且您已在 Unity Cloud 仪表板中为其创建项目后,对于大多数发布者来说,下一步关键步骤是通过 Unity Ads 货币化仪表板将应用程序货币化,以开始赚取收入。
选择**启用广告**将打开工作流程以设置您的中介解决方案。如果您将使用中介来处理您的应用程序,请选择您的中介合作伙伴并提供必要的项目信息和商店 ID。如果您不使用中介,并且只使用 Unity Ads,只需输入您的项目信息和商店 ID 即可。
完成以下步骤,在货币化仪表板中设置 Unity Ads 项目
Note: If you don’t enable ads, you won’t be able to use monetization features.
在货币化仪表板中启用广告
为了在您的项目中实现瀑布流和中介等货币化策略,您必须从导航菜单中在货币化仪表板中**启用广告**。这样做将允许您设置您的项目以实现您的 iOS 或 Android 应用程序的货币化,或与这两者兼容的应用程序的货币化。
选择中介解决方案
中介通过管理多个广告网络并自动为每个请求选择收益最高的广告,帮助您最大限度地提高广告收入并优化填充率。
如果您计划在您的项目中使用中介,请选择**我将使用中介**。在货币化仪表板中,通过选择**自行中介**,您可以选择支持的第三方中介合作伙伴或您的自定义解决方案。如果您使用的是不同的中介平台进行中介,请选择**其他**。
如果您不打算使用中介服务,请选择**我将使用 Unity Ads**,以表明您只通过 Unity 的广告网络库存进行货币化。
复制或启动新项目
您可以选择启动一个新项目,或复制现有项目及其所有适用的项目设置。
在创建类似应用程序、测试不同的配置、执行 A/B 测试或在不手动重新配置设置的情况下启动更新时,复制现有项目设置很有用。这样做可以通过复制项目设置、货币化设置并将您的项目与您指定的现有项目的相同项目设置初始化,从而节省时间并确保一致性。
复制到新项目的所有项目设置都可以在以后编辑;但是,某些信息无法复制。请参考下表以了解哪些项目设置可以从现有项目中复制,哪些无法复制
复制的设置 | 未复制的设置 |
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如果您不想从现有项目复制设置,则可以启动一个没有预定义设置的新项目。
选择展示位置设置
为了快速开始您的应用程序的货币化策略,请选择满足您作为发布者的需求的预构建的竞价展示位置或瀑布流设置。
Note: You can implement only one monetization strategy per ad unit at a time: either bidding or waterfalls, but not both.
重要:所有使用 LevelPlay 中介的新 Unity Ads 项目将默认使用竞价展示位置,没有瀑布流选项,发布者也不能创建或切换到瀑布流展示位置。只有具有现有瀑布流展示位置的项目(无论是否处于活动状态或已存档),才能继续使用它们。
竞价设置
竞价是一种简单的方法,多个广告网络可以实时竞争,出价最高者赢得广告展示机会。
瀑布流设置
传统的瀑布流更加复杂且耗时。它们创建广告源的排名展示位置,为每个展示机会添加竞争。如果顶级展示位置没有填充广告请求,它会移至下一级,直到填充。
下表描述了每种展示位置策略的优势及其用于为您的应用程序产生收入的用例
展示位置设置 | 优势 | 用例 |
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竞价 |
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瀑布流 |
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设置您的应用程序的商店 ID
如果您的应用程序已发布并在一个或多个应用商店(例如,Apple App Store 和 Google Play Store)中上线,则建议的最佳实践是在您在货币化仪表板中初始化广告时输入两个商店 ID。输入 ID 可以最大限度地提高您对广告库存和收入机会的曝光率。
如果您的应用程序尚未在应用商店中上线,您可以在应用程序发布后添加商店 ID,以优化收入。每个商店都为您的应用程序提供唯一的商店 ID,因此,如果您的应用程序与 iOS 和 Android 平台兼容,您将分别在 Apple App Store 和 Google Play Store 中找到商店 ID。
商店 ID 获取商店信息,例如应用程序类别和图标。有关更多信息,请参考商店 ID文档。