广告单元
从 Unity Ads 货币化仪表板 中,选择辅助导航菜单中的 **项目** > **广告单元** 来创建和管理广告单元。广告单元代表一组 位置 的广告格式设置。广告单元将广告格式信息整合到一个单一对象中,从而更轻松地管理位置。
新客户从六个默认广告单元开始(每个平台每个 格式 一个),以便立即利用每个格式的最佳实践设置,无需进行大量设置。您要做的就是为相关广告单元创建具有 eCPM 目标的位置。
管理广告单元
在货币化仪表板中创建、编辑和归档您的广告单元。
创建广告单元
要创建新的广告单元
- 从左侧导航菜单中,选择 **货币化** > **广告单元**。
- 选择 **添加广告单元** 以调出创建模态。
- 输入广告单元名称,然后选择平台(iOS 或 Android)和 广告格式(奖励、插屏或横幅)。
- 选择 **创建** 以保存广告单元。
创建广告单元后,选择 **高级设置** 以配置广告格式设置(请参阅有关 编辑广告单元 的部分),或选择 位置管理 以创建位置并设置 eCPM 目标。
广告单元格式
以下列表详细介绍了各种广告格式模板。
- **奖励** - 允许玩家选择观看广告或促销以换取奖励。
- **插屏** - 显示基本的插屏广告或促销内容。插屏广告单元允许玩家在指定时间段后 跳过 广告。
- **横幅** - 创建一个专用的横幅广告单元。
编辑广告单元
在广告单元页面中,选择要编辑的广告单元以查看其广告格式设置。
广告单元 ID
广告单元在代码中引用的唯一标识符。此设置为只读。您指定的广告单元名称在您创建广告单元时会自动生成此 ID,此时您无法更改它。
广告单元名称
一个描述性标识符,用于在仪表板中识别广告单元。
状态
已启用的广告单元可以请求和显示广告,而已归档的广告单元则不能。默认情况下,广告单元已启用。
广告类型
以下列表详细介绍了广告单元可以显示的各种创意格式。选择所有适用的格式。
- **视频** 广告是全屏视频广告。
- **展示** 广告是全屏静态图像。
- **可玩** 广告是全屏互动广告。
- **交叉推广** 广告允许发布者使用他们自己应用程序的推广来填充他们的广告单元。
- **AR** 广告通过将数字内容直接整合到玩家的物理世界中,为玩家提供完全沉浸式和交互式体验。
- **横幅** 广告仅适用于横幅广告单元。
静音
启用 **静音音频** 复选框以在视频创意播放时默认静音音频。默认情况下,广告单元不会静音。
允许跳过
启用 **_秒后允许跳过框** 复选框以允许玩家在指定秒数后跳过广告。默认情况下,奖励广告不可跳过。但是,如果您想遵守 Apple 儿童类别或 Google 适合家庭设计 计划,则必须使奖励广告可跳过。
Tip: You do not have to change ad format settings for each Placement associated with the Ad Unit. Format settings are configured for the Ad Unit and automatically applied to all associated Placements.
归档广告单元
您可以将不使用的广告单元归档到可折叠的工作区中。为此,请选择溢出选项图标,然后选择 **归档**。已归档的广告单元会自动停用,这意味着它们无法请求或显示广告。
您可以随时展开广告单元页面底部的已归档广告单元部分以重新激活已归档的广告单元。
在项目中引用广告单元
在项目中实施广告单元是一个三步过程
- 在项目的运行时生命周期中尽早初始化 Unity Ads SDK,最好是在启动时。建议的最佳实践是使用最新的 SDK。
- 在您的应用程序代码中,检查内容是否已准备好通过您指定的广告单元显示。
- 以编程方式检索可用内容并显示它。
有关完整的代码集成说明,请阅读您的开发平台的相应文档
Unity 标准广告单元
如果您尝试加载或显示广告,但未在函数参数中指定广告单元(仅使用 Unity Ads 的项目)或位置(在第三方中介堆栈中使用 Unity Ads 的项目)ID,则 Unity 提供一个默认广告单元供您调用。
Note: This replaces the legacy default Placements (Unity_Standard_Placement). Because most default Placements experience very small impression volumes, Unity expects minimal or no revenue impact.
- Unity 标准广告单元为 插屏 格式。
- Unity 标准广告单元在报告中显示为 Unity_Standard_Ad-Unit。
- 您无法编辑、重命名或调整 Unity 标准广告单元。
要停止使用 Unity 标准广告单元,请更改您的应用程序代码以使用 Load API 调用特定广告单元,然后发布新版本的项目。