Unity 游戏覆盖

您可以使用分析数据设置游戏覆盖,以便其他 Unity 服务可以通过个性化的游戏内行为来定位受众。这使您可以为特定受众定制内容。受众功能会将玩家的个人资料与设定的标准进行比较,以检查他们是否符合定义的受众。例如,可以通过过去 X 天的游戏频率或他们的终生消费来定义受众。游戏覆盖功能提供了一些报告功能,可以用来检查对游戏 KPI 的影响。

您可能希望在 10 月 31 日前发送一些万圣节主题内容,但希望考虑到墨西哥人在那段时间纪念逝去的亲朋好友,而省略墨西哥。

使用用户行为进行高级定位,例如,第一次休眠的玩家将收到提供奖励的推送通知。

游戏覆盖允许您创建个性化的游戏内玩家体验并了解其影响。游戏覆盖允许您覆盖远程配置、经济、匹配系统和 CCD 中的配置。有关如何使用游戏覆盖增强您的游戏的思路,请参阅用例。借助游戏覆盖,您可以

  • 安排游戏覆盖的运行时间和时长。
  • 定位可以进入覆盖的特定玩家受众。
  • 定义要在覆盖期间交付给这些受众的自定义内容。
  • 通过参与度和报告数据了解游戏覆盖的影响。