经济
Unity 的经济服务为您提供了一种简单的方式来创建、管理和发布经济系统,供您在游戏中使用。
经济包括以下内容,供您的游戏使用
- 货币:货币允许用户在游戏中拥有一个或多个货币/面额的余额。
- 库存物品:库存物品代表在配置过程中创建的资源的定义。玩家可以拥有库存物品的实例(例如,同一把剑、盾牌、帽子的多个副本),与货币不同,每个实例可以有自己的属性。
- 购买:玩家可以使用不同的游戏内货币和库存物品 (虚拟购买) 或通过数字商店使用 真钱 购买游戏内货币和库存物品。
- 配置:您可以在配置面板中管理经济服务。这个集中式存储库管理和发布您游戏资源,还允许您添加 自定义数据.
- 发布:创建好经济后,在遵守 操作参数 的前提下,您需要发布它。发布经济会将当前配置转移到您的游戏中,允许您的玩家与它进行互动。
在 Unity 云中设置经济
您可以通过 Unity 云仪表盘设置和管理经济
- 访问 cloud.unity.com.
- 从侧边栏中选择**产品**选项卡。
- 在**游戏经济**下,转到**经济**并选择**启动**。
首次启动**经济**时,这会将**经济**添加到侧边栏的快捷方式部分,并打开设置指南页面。
示例项目
下载 Unity 游戏服务示例项目,了解如何实现经济以解决常见的 game development 挑战