从概念和层次结构上来说,Unity 云资源是 Unity 资源管理器中最高级别的实体。
每个 Unity 云资源都是数据集和元数据的组合。数据集本身是文件或对其他文件的引用的组合。
当您将文件上传到 Unity 资源管理器时,系统会自动添加一个包含源数据集和预览数据集的 Unity 云资源。
您上传的每个文件都会在一个单独的资源管理器项目中创建一个 Unity 云资源,您可以从 资源管理器 UI、开发者接口 或使用 Unity 集成的资源管理器 浏览和筛选您的资源。
您在资源管理器项目中的角色决定了您对查看、下载或编辑 Unity 云资源的权限。
开始之前
要将资源添加到项目中,您必须在要添加内容的资源管理器项目中被分配贡献者角色。
有关您的角色的更多信息,请参阅 角色和权限。
添加资源
将 Unity 云资源添加到资源管理器项目通常涉及登录 Unity 云,选择要作为 Unity 云资源上传的文件,然后自定义系统用来使其可发现和可访问的系统属性。
要添加新的 Unity 云资源,请执行以下步骤
- 确保您使用正确的用户帐户登录 Unity 云,并且已选择要添加新资源的资源管理器项目。
- 从主资源管理器菜单中,选择 **添加资源**。系统会打开一个新的 Unity 云资源的属性窗口,您可以在其中开始自定义预览和元数据设置,并添加文件。
- 要上传用于创建新资源的文件,请执行以下操作之一
- 如果您要添加本地文件,请在 **源文件** 中选择 **上传文件**,然后通过浏览您的本地磁盘或拖放要添加的文件或文件夹。
- 如果该文件存储在 Unity 版本控制中并且已连接到您的资源管理器项目,请从那里引用该文件。有关更多信息,请参阅 Unity 版本控制
- 在 **名称** 字段中,输入资源的名称。
- 在 **类型** 下拉列表中,选择资源类型。
- (可选) 在 **描述** 字段中,输入描述。
- 在 **资源预览部分** 中,上传预览图像或视频。
- (可选) 在 **标签** 字段中,输入描述性标签。您可以使用从预览生成的建议标签。
- (可选) 在 **资源详细信息** 部分,选择 **+ 添加元数据** 按钮以添加自定义元数据。
- 完成后,您可以
- 选择 **保存为草稿** 以将资源保存为草稿。只有贡献者及以上角色才能在项目中看到该资源。
- 选择 **发布** 单选按钮以发布资源。所有被邀请到您的资源管理器项目中查看资源的用户都可以检查该资源。
- (可选) 您可以将资源链接到项目或从主库视图链接到集合。