新增功能

关于 Unity 资源管理器的新功能、可用性改进和已修复问题的更新。

阅读时间12分钟
上次更新4 个月前

Unity 资源管理器会定期更新,提供新功能、可用性改进和错误修复。

2024 年 6 月 27 日

收藏夹

您现在可以使用新的收藏夹部分和所有项目和外部库的附加部分轻松整理左侧导航面板。您可以将项目添加到收藏夹部分以快速访问。要添加项目,请选择 + 添加按钮,然后选择您想要的任何项目。您也可以随时折叠这些部分。

Favourites section

更新后的资源磁贴

画廊中的资源磁贴已增强,方便快速查看。您可以查看资源的状态、资源类型以及上次修改时间。您可以访问每个资源磁贴右上角的上下文菜单,对资源执行不同的操作。每个资源磁贴左上角也提供了一个选择控件。

Asset tiles

2024 年 6 月 13 日

资源版本控制

资源管理器现在提供资源版本控制。对资源及其元素(如源文件、元数据)所做的更改可以保存并使用线性版本控制系统进行跟踪。修改 3D 文件、添加标签、更改资源名称等更改都将在一个地方进行跟踪。每个版本都有其自己的状态,并且可以通过自定义标签轻松识别各个版本。

Asset versioning

亮点

  • 资源版本按线性顺序保存,例如 V1、V2、V3。
  • 您可以从任何旧版本创建新版本。
  • 您可以拥有多个未保存或未冻结的版本,您可以或您的团队可以随时编辑这些版本。
  • 每个版本都有其自己的状态,例如草稿、已批准、已拒绝。这有助于您了解哪些版本已批准,哪些版本未批准。
  • 保存或冻结版本后,无法更改。您必须创建新版本才能更改任何文件或元数据。
  • 最新保存的版本将始终具有最新标签。
  • 资源管理器管理员可以为组织创建自定义版本标签。任何项目贡献者都可以使用这些标签将其应用于版本。

有关资源版本控制的更多信息,请参阅资源版本控制

Unity 资源库

Unity 资源库是资源管理器上的免费内容库。要访问 Unity 资源库,请转到资源管理器,在左侧面板的“外部库”下,选择“Unity 资源”。此库可帮助您轻松获取高质量内容以用于您的项目。它包含 100 种高质量 PBR 材质,分辨率为 2K。要开始使用,请选择您想要的资源并将其添加到您的项目中。您可以像在资源管理器项目中使用其他资源一样使用这些添加的资源。

亮点

  • 包含 100 种 PBR 表面材质的 Unity 资源库,分为 16 个集合。
  • 材质纹理的分辨率为 2K,包含 12 个纹理贴图和 11 个预览图像。
  • 您可以将这些纹理添加到组织中的任何项目,或创建新项目以添加它们。
  • 所有资源可供资源管理器用户在商业项目中免费使用。
  • 所有拥有 Unity 帐户的用户都可以在资源管理器中访问这些资源。
Asset Library

检查预览图像的原始分辨率

扩展侧面板时,您可以自动获得正确分辨率的预览图像。

启用或禁用 API 的 3D 预览生成

您可以启用或禁用自动生成上传到资源管理器的 3D 模型的预览。

其他改进

  • 元数据字段中的用户芯片显示头像。

2024 年 5 月 16 日

资源计数 API 更改

如果您使用我们的资源管理器 API,您可以查询 API 端点以轻松了解项目和集合(包括所有子集合)中包含多少资源。

从资源获取特定数据集和文件

作为 API 用户,您现在可以直接从资源中获取特定数据集或文件,无需先查找所有数据集和文件。

适用于 Unity 的资源管理器

批量导入和批量删除

在网格视图中选择您想要的资源,然后右键单击选择以进行批量导入或批量删除。您也可以在“首选项”中指定默认导入位置设置,或单击导入按钮旁边的选项以直接导入到特定位置。

使用“创建者”和“上次编辑者”进行筛选

在资源详细信息屏幕上选择“创建者”和“上次编辑者”芯片以创建相应的筛选器。

2024 年 4 月 18 日

按元数据筛选

随着扩展元数据筛选器的发布,我们的搜索功能现已大大增强。您可以按任何主要元数据、自定义元数据和一些提取的元数据类型进行筛选。

您现在可以获取名称或标签仅与您在搜索栏中键入的内容部分匹配的资源的结果。例如,查询“蓝色”现在将获取其名称或标签中包含“蓝色_汽车”的资源结果。这使得查找具有复杂命名约定的资源变得更加容易。搜索结果将在您停止键入 0.5 秒后动态更新。

预览面板更新

此更新将允许您按任何您想要的顺序排列预览以在资源中显示,包括将音频文件或 3D 文件放在首位。这也意味着您可以选择任何主要预览图像以在画廊中显示,而与资源中显示的顺序无关。

资源编辑流程更新

我们更新了资源详细信息和编辑视图,以提高全屏和侧面板体验之间的一致性。现在,您可以在侧面板视图的数据集选项卡中直接编辑文件,就像您在全屏视图中一样。

要访问全屏资源编辑视图,请使用资源侧面板标题顶部的全屏图标,而不是以前的“管理文件”按钮。此更改适用于资源详细信息和资源编辑视图,它们现在将在全屏模式下打开。

资源管理器管理员和资源管理器搜索(SA)角色更改

组织角色资源管理器管理员和资源管理器搜索的服务帐户可以获取其可以为扩展的项目提取的数据。这意味着对于分配了这些角色的服务帐户,将返回所有项目。由于该角色位于组织级别,但授予项目级别权限,这意味着组织中的所有项目都将可供这些服务帐户访问。

目前,这些角色仅返回分配了项目角色级别服务帐户的项目。

其他 UX 改进

  • 我们在数据集的上下文菜单中添加了更多操作。
  • 您现在可以从 3D 数据流数据集下载所有文件。
  • 更好地跟踪单个文件资源创建的工作流程进度。

2024 年 3 月 13 日

功能和主要产品更新

3D 模型的元数据提取
  • 从您的 3D 模型中自动提取元数据。当前元数据字段包括
    • 三角形计数
    • 顶点计数
    • 材质计数
    • 纹理计数
    • 纹理名称
    • 部件计数(指的是具有网格过滤器和渲染器的节点数量)
    • 检测顶点颜色、UV、绑定、动画和灯光
    • 边界框大小(对角线)

可提取的元数据字段为只读。在您检查 Unity 云资源时,随时在侧面板中查看它们。

如果默认的可提取元数据字段不满足您的需求,您也可以定义自定义元数据字段。有关更多信息,请参阅有关定义新元数据字段的说明。

要让我们知道您希望将哪些默认字段添加到资源管理器,请在论坛或通过电子邮件联系我们。

3DDS 网页查看器 - 可根据要求提供
  • 借助资源管理器,您现在可以在网页上预览 3D 模型,这些模型可能太大而无法在 Unity 编辑器中查看。例如,您可以流式传输和可视化大型工业模型,这些模型通常会导致编辑器中的性能延迟或系统错误。
  • 新的 3D 数据流转换工作流程可以智能地优化大型资源,以便在任何平台上(包括网页)实时查看。
  • 要立即开始使用 3DDS 网页查看器,请通过帮助台论坛联系我们的团队。
从本地编辑器项目管理和上传 Unity 云资源
  • 将同一款游戏就绪资源(例如 Unity 预制体)同时上传到 Unity 资源管理器项目中,以便在多个 Unity 编辑器项目中使用。
  • 您现在可以将编辑器项目中使用的资源批量上传到 Unity 资源管理器,而不会破坏资源依赖项。有关更多信息,请参阅在编辑器中使用资源管理器资源
将 Unity 版本控制 (Unity VCS) 文件添加到资源管理器
  • 要创建资源,您可以引用 Unity VCS 存储库中的文件。通过 Unity VCS 工具所做的任何修改都将自动与资源管理器同步。这将防止在您的团队中创建冗余内容。您还可以生成预览并将元数据附加到这些资源,从而提高其可发现性并促进其在各个项目中的重复使用。有关更多信息,请参阅将 Unity 版本控制连接到资源管理器

可用性改进

  • 现在更容易识别和升级资源管理器的系统问题。
  • 资源管理器 UI 中的新控件使以下操作变得更加容易
    • 在编辑器中检查资源
    • 在编辑器中打开 Unity 云资源
    • 选择要下载的源文件。

2024 年 2 月 29 日

功能和主要产品更新

资源中的多个数据集
  • 您现在可以在资源管理器中的资源内创建自己的数据集。数据集是文件容器,由源文件或资源中另一个数据集中引用的文件组成。此功能使您可以轻松地将资源中可能包含的众多文件整理成对您有意义的上下文,例如,将游戏就绪对象的数据集或概念艺术的数据集。所有这些内容构成了资源,现在您可以将它们全部放在一起,而不会影响构建时从资源中需要的有效负载。
API 搜索升级
  • API 用户现在可以使用通配符、正则表达式、前缀和模糊搜索来增强他们的搜索查询。这使得构建强大的搜索变得更容易,根据用户需求返回更具体或更通用的结果。有关一些示例,请参阅资产管理器 API 文档。

可用性改进

  • 新增“添加”按钮
    • 通过使添加多个资产、集合和项目选项更容易访问,改进了添加资产按钮以更好地适应用户体验。新的添加按钮会调用一个下拉列表,其中包含所有四个可用选项。具有相应角色的用户可以在所有资产页面上使用添加资产按钮。

2024 年 2 月 15 日

功能和主要产品更新

我们发布了几个新功能。

新服务帐户角色
  • 新的资产管理器管理员组织角色使在组织中创建、查看和搜索项目变得更容易。使用此新帐户角色,您现在可以从 API 创建资产管理器项目。
资产类型自动分配
  • 新的自动资产类型分配功能使为资产分配类型变得更容易。该过程基于资产首次上传的文件,前提是资产适合以下类型之一:3D 模型、视频、音频、脚本或 2D 资产。

    您仍然可以手动更改资产类型。

2024 年 2 月 1 日

对文件预览、通知和可用性的改进。

功能和主要产品更新

我们发布了几个新功能。

自动预览生成
  • 新的用于在 UI 和 API 中生成预览的自动文件转换,使将 3D、视频和 CAD 格式文件转换为 Web 优化的 2D 和 3D 预览文件变得更容易。

    为了进行自定义,您还可以更改系统用于预览的图像。
音频预览
  • 您现在可以指定音频文件用于预览。
项目管理改进
  • 您现在可以从资产管理器 UI 将资产管理器添加到 Unity Cloud 项目。
通知
  • 新的通知功能使审查资产管理器项目中的活动和更改变得更容易。当有人向项目添加或从项目中删除资产时,系统现在会通知您。

可用性改进

  • 一些更新改进了资产管理器 UI 的易用性
    • 现在在侧边栏中更容易找到和选择资产。
    • 3D 资产预览的背景图像现在与预览文件匹配。
    • 新的源项目元数据字段使查看资产首次添加到哪个资产管理器项目变得更容易。
    • 为了在资产管理器外部使用,您现在可以将资产元数据下载为 JSON 文件。

已解决的问题

  • 稳定了文件上传流程。
  • 使编辑链接资产的体验更加一致。
  • 修复了资产管理器 Web 界面中的性能问题。