可玩资产规格

可玩广告允许用户玩您游戏的快速互动演示。可玩创意必须

  • 包含在一个单独的 HTML 索引文件 (index.html) 中,没有链接到其他文件或文件夹。
  • 内联、压缩文件(通过删除空白来优化机器阅读)。
  • 小于 5 MB。
  • 符合移动富媒体广告界面定义 (MRAID) 3.0 规范

此外,Unity 还需要以下 MRAID 之外的规范

  • 广告必须包含在单个 HTML 文件中,所有资产都内联。
  • Android 游戏必须使用 Android 版本 4.4 或更高版本。
  • iOS 游戏必须使用 iOS 版本 9.0 或更高版本。
  • 广告应支持纵向和横向两种方向。
  • 广告不应需要任何网络请求 (XHR),但如果分析调用不包含个人数据(例如用户或设备标识符)且符合所有适用的法律和平台政策,则可以允许它们收集玩家互动数据。
  • 广告不应自动(例如,无需明确的用户操作或号召性用语)重定向到应用商店。
  • 广告号召性用语应使用 mraid.open 直接链接到应用商店。
  • 广告应在播放可玩内容之前等待 MRAID viewableChange 事件。

MRAID 简介

MRAID(移动富媒体广告界面定义)是移动应用程序中运行的移动富媒体广告的通用 API。MRAID 由 Unity Ads 网页视图注入,因此您可以使用指南中详细介绍的 MRAID 方法。要了解更多信息,请查看 IAB 的文档,了解有关 MRAID 3.0 方法、最佳实践和标准的详细信息。