使用服务器到服务器集成跟踪安装
为了帮助在 Unity Ads 中启动安装广告系列,开发者可以使用服务器到服务器集成发送安装跟踪信息。这可以确保所广告的应用程序不需要更新以包含专门针对 Unity Ads 的安装跟踪。
本文档介绍了如何集成第三方安装跟踪服务或您自己的应用程序服务器,以便在您的 iOS 和 Android 游戏中将新安装通知给 Unity Ads。
Note: Activating unattributed installs can help to improve User Acquisition data models and campaign performance.
移动衡量合作伙伴
要正确运行 Unity 广告系列,您必须拥有第三方或内部归因服务提供商(也称为移动衡量合作伙伴或 MMP)。以下链接提供了有关一些常见提供商的信息
Note: Branch acquired Tune in 2019.
如果您已经使用 MMP,则需要配置归因跟踪链接以将查看或点击通知给他们,然后配置一个 Unity Ads 回传 URL 以将安装转化通知给 Unity Ads。
对展示或点击的服务器响应
跟踪 URL 可以从展示(用户观看广告时)或点击(用户点击广告中的下载链接时)触发。服务器应以 HTTP 200 OK
消息响应。
重要提示:从第三方归因提供商仪表板生成跟踪 URL 时,请勿使用目标 URL。URL 不应重定向到 Apple App Store 或 Google Play 商店。跟踪 URL 仅用于跟踪广告展示或点击事件。如果跟踪 URL 重定向到商店,跟踪将失败。
Unity Ads 在应用表中加载相应的商店页面,以避免将玩家引导到游戏之外。