Unity Ads 用户获取竞标简介
在您运行用户获取广告系列时,您的广告系列会竞标以将您的广告投放到其他应用中。这些用户获取竞标决定了您使用多少广告系列预算来获取展示次数。
竞标术语
查看以下在本文档中使用的用户获取竞标术语。
竞标术语 | 缩略词 | 定义 |
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每千次展示次数的有效成本 | eCPM | 根据视频转化率和每次安装成本计算的每次展示次数的一千次成本 |
视频转化率 | CVR | 观看您的广告的用户安装您应用的比率 |
每次安装成本 | CPI | 您为获取一个安装而花费的广告系列预算金额 |
每千次(每次展示次数)成本 | CPM | 每次展示次数的一千次平均成本 |
目标每次安装成本 | tCPM | 基于预期视频转化率的每次展示次数的动态成本。 |
Unity Ads 是一个竞标平台。您的广告广告系列的曝光率取决于其 eCPM(每千次展示次数的有效成本),该成本由您的广告系列的 CVR(从展示次数到安装的视频转化率)和 CPI(每次安装成本)决定。您的广告系列的 eCPM 越高,它获得的曝光率就越高。
Unity 用户获取提供各种竞标策略来匹配您的广告系列目标
广告系列目标 | 竞标策略 |
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安装 | Android 安装广告系列的每次展示次数成本 (CPI) 竞标 iOS 安装广告系列的目标每次安装成本 (tCPI) 竞标 |
留存 | 基于以下内容的动态自动竞标:基础竞标 最高竞标 |
收入 | 基于 ROAS 目标的动态自动竞标 |
事件参与 | 每次事件成本 (CPE) 竞标 |
安装竞标
以下部分描述了安装竞标根据您的广告系列类型的工作方式。
安装广告系列的 CPI 与 tCPI 竞标
虽然安装广告系列的目标始终是尽可能地获得最多的应用安装,但 Android 和 iOS 安装广告系列使用不同的竞标模型,因为它们遵循不同的计费模型。
Android CPI 竞标
Android 广告系列使用每次安装成本或 CPI 计费。CPI 是一种定价模型,每次安装归因于您的广告系列时,就会向广告主收取指定的竞标价格。因此,广告主在归因安装发生时支付确切的竞标价格。
iOS tCPI 竞标
iOS 广告系列使用每次展示次数或 CPM 计费。CPM 是一种定价模型,根据广告系列收到的展示次数向广告主收费。因此,iOS 广告系列使用目标每次安装成本或 tCPI 竞标。广告主设置每安装支付的所需金额,Unity 根据 eCPM 和创意效果对其进行优化。
Unity 的 tCPI 模型与传统的行业 CPM 模型略有不同。在传统的行业 CPM 广告系列中,您会为您的广告收到的每次展示次数的一千次(每千次成本或 CPM)支付预定义的金额。在此模型中,您会将广告投放到与您的广告系列定位标准匹配的任何人,并且您会为每次展示次数支付相同的金额。
Unity 将广告投放到最有可能安装您的应用的用户。您会根据玩家的潜在价值支付动态价格。价格与展示次数转换为安装的概率相关联。使用此模型,Unity 定位展示次数,这些展示次数很可能转换为您的目标 CPI。