应用类别定向最佳实践

在配置应用类别定向之前,请考虑以下推荐的最佳实践,以确保为您的活动做出最佳选择。

了解组合定向功能

当您在同一活动中使用应用类别定向与其他定向功能(如 来源出价)一起使用时,应用类别定向将优先于其他功能。例如,如果您使用应用定向允许某个应用,但该应用的主要类别未被允许在您的应用类别定向中,您的活动将不会定向到该允许列表中的应用。

在使用其他定向功能时允许列表类别

请参阅此表格,了解将应用类别定向与其他定向功能一起使用的示例。

在类别定向中选择的类别在其他定向功能中允许列表的应用活动定向的应用活动未定向的应用
  • 游戏子类别:Puzzle
  • Source 111(游戏子类别:Strategy
  • 所有主要类别为Game且子类别为Puzzle的应用
  • Source 111
  • 任何子类别不为Puzzle的应用
  • 任何没有子类别信息的应用
  • 主要类别:Education
  • Source 222(游戏子类别:Educational
  • 所有主要类别为Education的应用
  • Source 222(主要类别:Game
  • 任何主要类别不为Education的应用
  • 任何没有类别信息的应用

在使用其他定向功能时阻止列表类别

当您使用类别定向阻止类别时,当您使用其他定向功能时,这些类别内的来源将保持被阻止状态。请参阅此表格,了解在使用其他定向功能时阻止类别的示例。

在类别定向中被阻止的类别在其他定向功能中允许列表的应用活动定向的应用活动未定向的应用
  • 游戏子类别:Arcade
  • Source 333(游戏子类别:Arcade
  • 所有主要类别为Game且子类别不为Arcade的应用
  • 所有没有类别信息的应用
  • Source 333
  • 任何子类别不为Arcade的其他应用
  • 主要类别:Music
  • Source 444(游戏子类别:Music
  • Source 444(主要类别:Game
  • 所有主要类别不为Music的应用
  • 所有没有类别信息的应用
  • 所有主要类别为Music的应用

在使用类别定向时阻止列表来源

当您使用应用定向阻止列表个别应用(来源)时,当您使用类别定向时,这些来源将保持被阻止状态。请参阅此表格,了解在您的活动中阻止来源 ID 如何与类别定向一起使用的示例。

在类别定向中选择的类别在其他定向功能中被阻止的应用活动定向的应用活动未定向的应用
  • 游戏子类别:Puzzle
  • Source 555(游戏子类别:Puzzle
  • 所有子类别为Puzzle的应用
  • Source 555
  • 任何子类别不为Puzzle的应用
  • 所有没有类别信息的应用
  • 主要类别:Education
  • 游戏子类别:Educational
  • Source 222(游戏子类别:Educational
  • 所有主要类别为Education的应用
  • 所有子类别为Educational(除Source 222之外)的应用
  • Source 222
  • 任何不包含以下内容的应用
    • 主要类别Education
    • 主要类别Game且子类别为Educational
  • 所有没有类别信息的应用

使用报告构建器查看性能

要分析定向活动的成果,请使用报告构建器工具。当您构建数据立方体报告时,请使用来源类别维度将类别定向添加到您的报告数据中。

具有多个关联类别的应用

由于开发者在将产品上传到商店时可以选择两个类别,因此某些应用将具有多个关联类别。

当您在具有两个类别的应用中投放广告时,报告构建器会为这两个类别记录一个启动。您的数据立方体报告中所有类别相关启动的总和可能高于您的实际启动次数。

在空类别中的应用

当 Unity 没有某个应用的类别数据时,该应用将位于未知/空类别中。您可以像在功能中的任何其他类别中一样定向到空类别应用。

默认情况下,类别定向包括空类别。当您在报告构建器中查看定向结果时,空类别将显示在其他应用类别中。